Owlcat учтёт ошибки Pathfinder? Разработчики Warhammer 40k Rogue Trader хотят сделать механику доступной для новичков

Авторы Pathfinder представили RPG по Warhammer. Постепенно проект обрастает различными подробностями

Представители Owlcat Games постепенно раскрывают некоторые детали о Warhammer 40k: Rogue Trader. В беседе с журналистами Polygon креативный директор студии Александр Гусев рассказал о планах разработчиках и об источниках вдохновения.

Изначально команда Owlcat Games была вдохновлена настольной ролевой игрой Rogue Trader, в которой игроки могли создать собственных торговцев. По всей видимости, разработчики намерены показать события вселенной Warhammer, которые происходят не в центре, а в далёких уголках.

По словам Гусева: «В Warhammer каждая планета — по сути, кладбище цивилизаций. В Warhammer, если вы найдёте планету, которая, как известно, проклята, она действительно может быть проклята. И так далее. Это делает исследование гораздо более интересным, на мой взгляд, и предлагает вам гораздо больше вещей [ситуаций], которые могут произойти — и которые произойдут».

Также Гусев упомянул о желании сделать механику более доступной для новичков: «Мы действительно хотим сохранить свободу выбора Rogue Trader, а не сложность».

Творчество Owlcat Games известно спорной механикой. Время покажет, удастся ли разработчикам учесть опыт дилогии Pathfinder и предложить механику, которая не будет вызывать стольков вопросов у новичков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.