Owlcat учтёт ошибки Pathfinder? Разработчики Warhammer 40k Rogue Trader хотят сделать механику доступной для новичков

Авторы Pathfinder представили RPG по Warhammer. Постепенно проект обрастает различными подробностями

Представители Owlcat Games постепенно раскрывают некоторые детали о Warhammer 40k: Rogue Trader. В беседе с журналистами Polygon креативный директор студии Александр Гусев рассказал о планах разработчиках и об источниках вдохновения.

Изначально команда Owlcat Games была вдохновлена настольной ролевой игрой Rogue Trader, в которой игроки могли создать собственных торговцев. По всей видимости, разработчики намерены показать события вселенной Warhammer, которые происходят не в центре, а в далёких уголках.

По словам Гусева: «В Warhammer каждая планета — по сути, кладбище цивилизаций. В Warhammer, если вы найдёте планету, которая, как известно, проклята, она действительно может быть проклята. И так далее. Это делает исследование гораздо более интересным, на мой взгляд, и предлагает вам гораздо больше вещей [ситуаций], которые могут произойти — и которые произойдут».

Также Гусев упомянул о желании сделать механику более доступной для новичков: «Мы действительно хотим сохранить свободу выбора Rogue Trader, а не сложность».

Творчество Owlcat Games известно спорной механикой. Время покажет, удастся ли разработчикам учесть опыт дилогии Pathfinder и предложить механику, которая не будет вызывать стольков вопросов у новичков.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.