«Мы не повторим ошибки Diablo Immortal». Продюсер условно-бесплатной Torchlight: Infinite рассказал об игре

Представитель студии XD Entertainment, создающей Torchlight: Infinite, рассказал о подробностях проекта.

Лю Хенг отметил, что, естественно, в условно-бесплатной игре будут микроплатежи. Но игроки не смогут покупать предметы снаряжения или материалы для создания предметов за деньги. Их можно получить только в процессе активной игры (гринда).

Товары в магазине будут делиться на две категории: контент в виде новых героев и косметических дополнений, и удобства в виде сброса талантов, расширения пространства для предметов и функций автоподнятия лута. Можно ли подобные преимущества получить бесплатно, не уточнялось.

Не будет системы, ограничивающей прогресс игрока. Если кто-то захочет проводить ежедневно в Torchlight: Infinite много часов, запрета нет.

В разговоре напрямую не упоминалась Diablo Immortal, но сложно не понять, что обещания связаны с болевыми точками игры Blizzard и NetEase. Отвечая на вопрос редакторов GameSpot об уроках, извлеченных из запуска Diablo Immortal, Хенг упомянул не микроплатежи, а неадекватное «управление ожиданиями игроков».

Продюсер считает, что фанаты Diablo были недовольны прежде всего потому, что Blizzard рекламировала Immortal как обычную часть серии: hack'n'slash с огромным количеством возможностей настройки и развития персонажа. Но игра стала шагом назад по сравнению с Diablo 3, и больше похожа на боевую ролевую ММО, чем на чистую боевую ролевую игру, которая вполне могла бы обойтись без Diablo в названии.

XD Entertainment с самого начала представляла Torchlight: Infinite как hack'n'slash, где развитие основано на сборе лута. Обещаны широкие возможности для создания собственных классов героев, а приток нового контента будет обеспечиваться сезонами, начинающимися каждые три месяца.

Открытое бета-тестирование Torchlight: Infinite начнётся в октябре на ПК и мобильных устройствах. Пока проводятся закрытые тесты и, вероятно, до выхода полной версии будет известно, правдивы ли обещания разработчиков. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!