«Мы не повторим ошибки Diablo Immortal». Продюсер условно-бесплатной Torchlight: Infinite рассказал об игре

Представитель студии XD Entertainment, создающей Torchlight: Infinite, рассказал о подробностях проекта.

Лю Хенг отметил, что, естественно, в условно-бесплатной игре будут микроплатежи. Но игроки не смогут покупать предметы снаряжения или материалы для создания предметов за деньги. Их можно получить только в процессе активной игры (гринда).

Товары в магазине будут делиться на две категории: контент в виде новых героев и косметических дополнений, и удобства в виде сброса талантов, расширения пространства для предметов и функций автоподнятия лута. Можно ли подобные преимущества получить бесплатно, не уточнялось.

Не будет системы, ограничивающей прогресс игрока. Если кто-то захочет проводить ежедневно в Torchlight: Infinite много часов, запрета нет.

В разговоре напрямую не упоминалась Diablo Immortal, но сложно не понять, что обещания связаны с болевыми точками игры Blizzard и NetEase. Отвечая на вопрос редакторов GameSpot об уроках, извлеченных из запуска Diablo Immortal, Хенг упомянул не микроплатежи, а неадекватное «управление ожиданиями игроков».

Продюсер считает, что фанаты Diablo были недовольны прежде всего потому, что Blizzard рекламировала Immortal как обычную часть серии: hack'n'slash с огромным количеством возможностей настройки и развития персонажа. Но игра стала шагом назад по сравнению с Diablo 3, и больше похожа на боевую ролевую ММО, чем на чистую боевую ролевую игру, которая вполне могла бы обойтись без Diablo в названии.

XD Entertainment с самого начала представляла Torchlight: Infinite как hack'n'slash, где развитие основано на сборе лута. Обещаны широкие возможности для создания собственных классов героев, а приток нового контента будет обеспечиваться сезонами, начинающимися каждые три месяца.

Открытое бета-тестирование Torchlight: Infinite начнётся в октябре на ПК и мобильных устройствах. Пока проводятся закрытые тесты и, вероятно, до выхода полной версии будет известно, правдивы ли обещания разработчиков. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.