«Мы не повторим ошибки Diablo Immortal». Продюсер условно-бесплатной Torchlight: Infinite рассказал об игре

Представитель студии XD Entertainment, создающей Torchlight: Infinite, рассказал о подробностях проекта.

Лю Хенг отметил, что, естественно, в условно-бесплатной игре будут микроплатежи. Но игроки не смогут покупать предметы снаряжения или материалы для создания предметов за деньги. Их можно получить только в процессе активной игры (гринда).

Товары в магазине будут делиться на две категории: контент в виде новых героев и косметических дополнений, и удобства в виде сброса талантов, расширения пространства для предметов и функций автоподнятия лута. Можно ли подобные преимущества получить бесплатно, не уточнялось.

Не будет системы, ограничивающей прогресс игрока. Если кто-то захочет проводить ежедневно в Torchlight: Infinite много часов, запрета нет.

В разговоре напрямую не упоминалась Diablo Immortal, но сложно не понять, что обещания связаны с болевыми точками игры Blizzard и NetEase. Отвечая на вопрос редакторов GameSpot об уроках, извлеченных из запуска Diablo Immortal, Хенг упомянул не микроплатежи, а неадекватное «управление ожиданиями игроков».

Продюсер считает, что фанаты Diablo были недовольны прежде всего потому, что Blizzard рекламировала Immortal как обычную часть серии: hack'n'slash с огромным количеством возможностей настройки и развития персонажа. Но игра стала шагом назад по сравнению с Diablo 3, и больше похожа на боевую ролевую ММО, чем на чистую боевую ролевую игру, которая вполне могла бы обойтись без Diablo в названии.

XD Entertainment с самого начала представляла Torchlight: Infinite как hack'n'slash, где развитие основано на сборе лута. Обещаны широкие возможности для создания собственных классов героев, а приток нового контента будет обеспечиваться сезонами, начинающимися каждые три месяца.

Открытое бета-тестирование Torchlight: Infinite начнётся в октябре на ПК и мобильных устройствах. Пока проводятся закрытые тесты и, вероятно, до выхода полной версии будет известно, правдивы ли обещания разработчиков. 


Отмена
  • YK
     2022-07-30 09:00:24 (обновлено 2022-07-30 11:24:23)
    0

    в смысле "ошибок"? там же где то была новость, что иммортал уже состригла сто мультов баксов! или это чухня? ёжики колются, но жжрут кактус! А как иначе они 100.000.000$ за полтора месяца надонатили?

  • L
     2022-07-30 10:04:42 (обновлено 2022-07-30 11:24:21)
    0

    То же дерьмо, только в профиль.

  • AY
     2022-07-30 11:23:41 (обновлено 2022-07-30 11:24:06)
    0

    Я думаю данные разрабы имеют введу, что сразу будут позиционировать свою игру как донатную помойку тем самым избегут репутационных потерь, а геймеры свои нервы:D

  • Стоп, а в чём ошибка-то? Имортале котику золотые горы принесла. 

  • А должна был принести все деньги мира. Вот эту ошибку и не хотят повторять

  • И тотальный разгром от игроков. Авторы Торчлайта, видимо, не хотят так же портить себе репутацию.

  • 100 лямов за 2 месяца это разве золотые горы? Да это минимум вообще возможный. А если еще учесть количество рефандов - там хорошо если лямов 70 осталось в итоге...

  • Третья Торчлайт что-то не опрадала ожидания. Я правда не играл, да и не хотелось. Но механика во второй части, как раз основанная на предметах и билду персонажа, как и вторая D, очень залипательно. Геймплейно. Первая игра на Свиче была Торчлайт 2. Хотя до этого пробежал её в Эпик геймс, так как там бесплатно радовали. И кстати монаха "ассасинку из Резоректед" именно из Торчлайт взяли, как я понял. Но Резоректед конечно тоже огонь на Свиче. Хоть это и кликер, и геймпадом намного медленнее играть. Но какая она глубокая. 

  • T
     2022-07-30 21:20:32 (обновлено 2022-07-30 21:20:58)
    0

    Я надеюсь, что на релизе ситуация с классами и контентом будет лучше чем на бете ибо там в ладдере почти все сидят на одном билде и примерно после 40 уровня просто гриндишь одни и те же локации без какого-либо развития и продвижения

  • Я надеюсь, что на релизе ситуация с классами и контентом будет лучше чем на бете ибо там в ладдере почти все сидят на одном билде и примерно после 40 уровня просто гриндишь одни и те же локации без какого-либо развития и продвижения

  • Ну кто это выкинул мой коммент? Я написал, что будет то же самре дерьмо что и иммортал, только в профиль. В чём проблема?

  • Ага, конечно. Потом будет хуйней, не в донатах так в оптимизации или геймплее. Или вообще во всем

  • Ну что вот они подразумевают под "созданием собственного класса героя" ? Собственный класс можно сделать, например, в Path of Exile, в Wolcen, где дерево талантов на экран не помещается, где можно в этом дереве уйти в самую немыслимую сторону, сомневаюсь, что это будут делать в мобильной игре, да и нужно ли ?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 17

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади

    Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

    Итоги 19 сентября 13:50 9

    4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.