Адвокат недостаточно играл в CoD и заплатит компенсацию Activision Blizzard, по решению суда

Юридический отдел Activision Blizzard одержал очередную победу. Нехватка опыта игры в Call of Duty плохо закончилась для адвоката

В прошлом месяца отклонили очередной иск к Activision Blizzard. Он мог бы стать «одним из многих», но внимание привлекли последствия разбирательства.

Так сложилось, что, по сути, юриста обязали заплатить Activision компенсацию за то, что он недостаточного много играл в Call of Duty.

В прошлом году Brooks Entertainment обвинила Activision в краже интеллектуальной собственности. Тогда заявили, что глава компании владеет правами на мобильные игры Save One Bank и Stock Picker. Также утверждалось, что разработчики CoD похитили «личность»: якобы главный герой Call of Duty Infinite Warfare Шон Брукс основан на реальном человеке. Помимо этого, заскриптованная сцена в торговом центре модной одежды якобы была представлена в играх, правами на которые владеет глава Brooks Entertainment.

Журналист Kotaku отмечает: «Но если вы играли всего час или около того в Infinite Warfare , вы бы знали, что [все эти претензии] неправильные». Главный герой другой, Ник Рейес. Упомянутая «сцена в торговом центре» происходила в Женеве, в будущем.

В январе 2022 года юристы Activision уведомили Brooks Entertainment о наличии в жалобе серьёзных фактических искажений и ошибок, что изложенные претензии необоснованные и с фактической, и с юридической точки зрения. Отметили, что примут соответствующие меры, если не будет отозван иск.

Иск не отозвали, юристы начали действовать. Калифорнийский суд отклонил иск Brooks Entertainment и обязал адвоката истца выплатить компенсацию.

Выдержка из решения судьи: «Call of Duty: Infinite Warfare — шутер от первого лица, а не от первого и третьего, как утверждается, и Шон Брукс не участвует в заскриптованной сцене боя в [торговом центре модной одежды]. Адвокат истца мог легко проверить эти факты до подачи фактически необоснованной жалобы, так же как суд легко проверил их в течение первых полутора часов игры».


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?