Адвокат недостаточно играл в CoD и заплатит компенсацию Activision Blizzard, по решению суда

Юридический отдел Activision Blizzard одержал очередную победу. Нехватка опыта игры в Call of Duty плохо закончилась для адвоката

В прошлом месяца отклонили очередной иск к Activision Blizzard. Он мог бы стать «одним из многих», но внимание привлекли последствия разбирательства.

Так сложилось, что, по сути, юриста обязали заплатить Activision компенсацию за то, что он недостаточного много играл в Call of Duty.

В прошлом году Brooks Entertainment обвинила Activision в краже интеллектуальной собственности. Тогда заявили, что глава компании владеет правами на мобильные игры Save One Bank и Stock Picker. Также утверждалось, что разработчики CoD похитили «личность»: якобы главный герой Call of Duty Infinite Warfare Шон Брукс основан на реальном человеке. Помимо этого, заскриптованная сцена в торговом центре модной одежды якобы была представлена в играх, правами на которые владеет глава Brooks Entertainment.

Журналист Kotaku отмечает: «Но если вы играли всего час или около того в Infinite Warfare , вы бы знали, что [все эти претензии] неправильные». Главный герой другой, Ник Рейес. Упомянутая «сцена в торговом центре» происходила в Женеве, в будущем.

В январе 2022 года юристы Activision уведомили Brooks Entertainment о наличии в жалобе серьёзных фактических искажений и ошибок, что изложенные претензии необоснованные и с фактической, и с юридической точки зрения. Отметили, что примут соответствующие меры, если не будет отозван иск.

Иск не отозвали, юристы начали действовать. Калифорнийский суд отклонил иск Brooks Entertainment и обязал адвоката истца выплатить компенсацию.

Выдержка из решения судьи: «Call of Duty: Infinite Warfare — шутер от первого лица, а не от первого и третьего, как утверждается, и Шон Брукс не участвует в заскриптованной сцене боя в [торговом центре модной одежды]. Адвокат истца мог легко проверить эти факты до подачи фактически необоснованной жалобы, так же как суд легко проверил их в течение первых полутора часов игры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.