Адвокат недостаточно играл в CoD и заплатит компенсацию Activision Blizzard, по решению суда

Юридический отдел Activision Blizzard одержал очередную победу. Нехватка опыта игры в Call of Duty плохо закончилась для адвоката

В прошлом месяца отклонили очередной иск к Activision Blizzard. Он мог бы стать «одним из многих», но внимание привлекли последствия разбирательства.

Так сложилось, что, по сути, юриста обязали заплатить Activision компенсацию за то, что он недостаточного много играл в Call of Duty.

В прошлом году Brooks Entertainment обвинила Activision в краже интеллектуальной собственности. Тогда заявили, что глава компании владеет правами на мобильные игры Save One Bank и Stock Picker. Также утверждалось, что разработчики CoD похитили «личность»: якобы главный герой Call of Duty Infinite Warfare Шон Брукс основан на реальном человеке. Помимо этого, заскриптованная сцена в торговом центре модной одежды якобы была представлена в играх, правами на которые владеет глава Brooks Entertainment.

Журналист Kotaku отмечает: «Но если вы играли всего час или около того в Infinite Warfare , вы бы знали, что [все эти претензии] неправильные». Главный герой другой, Ник Рейес. Упомянутая «сцена в торговом центре» происходила в Женеве, в будущем.

В январе 2022 года юристы Activision уведомили Brooks Entertainment о наличии в жалобе серьёзных фактических искажений и ошибок, что изложенные претензии необоснованные и с фактической, и с юридической точки зрения. Отметили, что примут соответствующие меры, если не будет отозван иск.

Иск не отозвали, юристы начали действовать. Калифорнийский суд отклонил иск Brooks Entertainment и обязал адвоката истца выплатить компенсацию.

Выдержка из решения судьи: «Call of Duty: Infinite Warfare — шутер от первого лица, а не от первого и третьего, как утверждается, и Шон Брукс не участвует в заскриптованной сцене боя в [торговом центре модной одежды]. Адвокат истца мог легко проверить эти факты до подачи фактически необоснованной жалобы, так же как суд легко проверил их в течение первых полутора часов игры».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.