Адвокат недостаточно играл в CoD и заплатит компенсацию Activision Blizzard, по решению суда

Юридический отдел Activision Blizzard одержал очередную победу. Нехватка опыта игры в Call of Duty плохо закончилась для адвоката

В прошлом месяца отклонили очередной иск к Activision Blizzard. Он мог бы стать «одним из многих», но внимание привлекли последствия разбирательства.

Так сложилось, что, по сути, юриста обязали заплатить Activision компенсацию за то, что он недостаточного много играл в Call of Duty.

В прошлом году Brooks Entertainment обвинила Activision в краже интеллектуальной собственности. Тогда заявили, что глава компании владеет правами на мобильные игры Save One Bank и Stock Picker. Также утверждалось, что разработчики CoD похитили «личность»: якобы главный герой Call of Duty Infinite Warfare Шон Брукс основан на реальном человеке. Помимо этого, заскриптованная сцена в торговом центре модной одежды якобы была представлена в играх, правами на которые владеет глава Brooks Entertainment.

Журналист Kotaku отмечает: «Но если вы играли всего час или около того в Infinite Warfare , вы бы знали, что [все эти претензии] неправильные». Главный герой другой, Ник Рейес. Упомянутая «сцена в торговом центре» происходила в Женеве, в будущем.

В январе 2022 года юристы Activision уведомили Brooks Entertainment о наличии в жалобе серьёзных фактических искажений и ошибок, что изложенные претензии необоснованные и с фактической, и с юридической точки зрения. Отметили, что примут соответствующие меры, если не будет отозван иск.

Иск не отозвали, юристы начали действовать. Калифорнийский суд отклонил иск Brooks Entertainment и обязал адвоката истца выплатить компенсацию.

Выдержка из решения судьи: «Call of Duty: Infinite Warfare — шутер от первого лица, а не от первого и третьего, как утверждается, и Шон Брукс не участвует в заскриптованной сцене боя в [торговом центре модной одежды]. Адвокат истца мог легко проверить эти факты до подачи фактически необоснованной жалобы, так же как суд легко проверил их в течение первых полутора часов игры».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?