Никакого «Золотого века» BioWare никогда не было. Продюсер Dragon Age раскрыл секрет магии BioWare

До Dragon Age Inquisition и Anthem команда BioWare была известна тем, что оперативно выпускала игры, которые оценивали достаточно высоко

Некоторые поклонники BioWare называют «Золотым веком» студии период с релиза оригинальной Mass Effect в 2007 по 2014 год, когда представили Dragon Age: Inquisition. Это связано с тем, как активно BioWare стабильно и оперативно выдавала игры, которые высоко оценивали.

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) высказался по поводу данного мифа. На самом деле, это никакая не «магия BioWare», а во многом заслуга грамотного менеджмента.

После выпуска первой Mass Effect прошло 2 года и в ноябре 2009 появилась Dragon Age Origins. Спустя пару месяцев выпустили Mass Effect 2. Весной следующего года выпустили Dragon Age 2, через год вышла Mass Effect 3.

Складывается впечатление, что BioWare очень быстро делала игры в тот период. Однако, это не так. Например, работа над Mass Effect 1 началась после релиза Star Wars Knights of the Old Republic и длилась почти 4,5 года. На первую Dragon Age потратили более 7 лет.

За это время в BioWare успели не только сделать сами игры, но и продумать игровые вселенные. Получилась база для последующих сиквелов, что позволяло ускорить процесс. Можно было использовать наработки первых частей, готовые ассеты.

Небольшое окно между релизом Dragon Age Origins и Mass Effect 2 обусловлено внутренними проблемами. Например, Electronic Arts хотелось выпустить DAO на консоли, что привело к задержке выпуска.

Получается, что «Золотой век» BioWare на самом деле не магия, а просто демонстрация того, как можно при грамотном управлении и подготовке оперативно выпускать сиквелы, которые основываются на наработках предыдущих игр. Сложность в том, что для подобного необходимо создать крепкую основу (самую первую часть).


Сейчас на главной

Публикации

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.