Никакого «Золотого века» BioWare никогда не было. Продюсер Dragon Age раскрыл секрет магии BioWare

До Dragon Age Inquisition и Anthem команда BioWare была известна тем, что оперативно выпускала игры, которые оценивали достаточно высоко

Некоторые поклонники BioWare называют «Золотым веком» студии период с релиза оригинальной Mass Effect в 2007 по 2014 год, когда представили Dragon Age: Inquisition. Это связано с тем, как активно BioWare стабильно и оперативно выдавала игры, которые высоко оценивали.

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) высказался по поводу данного мифа. На самом деле, это никакая не «магия BioWare», а во многом заслуга грамотного менеджмента.

После выпуска первой Mass Effect прошло 2 года и в ноябре 2009 появилась Dragon Age Origins. Спустя пару месяцев выпустили Mass Effect 2. Весной следующего года выпустили Dragon Age 2, через год вышла Mass Effect 3.

Складывается впечатление, что BioWare очень быстро делала игры в тот период. Однако, это не так. Например, работа над Mass Effect 1 началась после релиза Star Wars Knights of the Old Republic и длилась почти 4,5 года. На первую Dragon Age потратили более 7 лет.

За это время в BioWare успели не только сделать сами игры, но и продумать игровые вселенные. Получилась база для последующих сиквелов, что позволяло ускорить процесс. Можно было использовать наработки первых частей, готовые ассеты.

Небольшое окно между релизом Dragon Age Origins и Mass Effect 2 обусловлено внутренними проблемами. Например, Electronic Arts хотелось выпустить DAO на консоли, что привело к задержке выпуска.

Получается, что «Золотой век» BioWare на самом деле не магия, а просто демонстрация того, как можно при грамотном управлении и подготовке оперативно выпускать сиквелы, которые основываются на наработках предыдущих игр. Сложность в том, что для подобного необходимо создать крепкую основу (самую первую часть).


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.