Никакого «Золотого века» BioWare никогда не было. Продюсер Dragon Age раскрыл секрет магии BioWare

До Dragon Age Inquisition и Anthem команда BioWare была известна тем, что оперативно выпускала игры, которые оценивали достаточно высоко

Некоторые поклонники BioWare называют «Золотым веком» студии период с релиза оригинальной Mass Effect в 2007 по 2014 год, когда представили Dragon Age: Inquisition. Это связано с тем, как активно BioWare стабильно и оперативно выдавала игры, которые высоко оценивали.

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) высказался по поводу данного мифа. На самом деле, это никакая не «магия BioWare», а во многом заслуга грамотного менеджмента.

После выпуска первой Mass Effect прошло 2 года и в ноябре 2009 появилась Dragon Age Origins. Спустя пару месяцев выпустили Mass Effect 2. Весной следующего года выпустили Dragon Age 2, через год вышла Mass Effect 3.

Складывается впечатление, что BioWare очень быстро делала игры в тот период. Однако, это не так. Например, работа над Mass Effect 1 началась после релиза Star Wars Knights of the Old Republic и длилась почти 4,5 года. На первую Dragon Age потратили более 7 лет.

За это время в BioWare успели не только сделать сами игры, но и продумать игровые вселенные. Получилась база для последующих сиквелов, что позволяло ускорить процесс. Можно было использовать наработки первых частей, готовые ассеты.

Небольшое окно между релизом Dragon Age Origins и Mass Effect 2 обусловлено внутренними проблемами. Например, Electronic Arts хотелось выпустить DAO на консоли, что привело к задержке выпуска.

Получается, что «Золотой век» BioWare на самом деле не магия, а просто демонстрация того, как можно при грамотном управлении и подготовке оперативно выпускать сиквелы, которые основываются на наработках предыдущих игр. Сложность в том, что для подобного необходимо создать крепкую основу (самую первую часть).


Сейчас на главной

Публикации

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.