Dragon Age: Dreadwolf понравится фанатам и новым игрокам. BioWare обещает историю для всех

Dragon Age: Dreadwolf официально анонсировали в июне, где игроков пригласят вернуться на континент Тедас.

Главный сценарист новой Dragon Age, Сильвия Фекетекути, участвовавшая в создании Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon и романа «Dragon Age. Тевинтерские Ночи». Она подтвердила, что сюжетная линия Dragon Age: Dreadwolf должна понравиться фанатам интеллектуальной собственности, хотя и не потребует знания всей вселенной. 

«Создать игру, которая продолжает истории, рассказанные до нее, и в то же время является отправной точкой для совершенно новых людей, может быть непросто – глубокая история может показаться пугающей для новых игроков, но это также захватывающий вызов! Процесс разработки игр динамичен и полон поворотов. Идеи придумываются, проверяются, отбрасываются, пересматриваются и изменяются на ранних стадиях, и все это для того, чтобы добиться нужного результата. Это также коллективный процесс! Все помогают друг другу, чтобы создать то, что, как мы надеемся, вам понравится».

«Dragon Age: Dreadwolf — это баланс между ответами на давние вопросы фанатов и игрой, в которую могут погрузиться и новые игроки, и те, кто играл в Dragon Age: Inquisition много лет назад».

Дизайнер повествования Райан Кормье объяснил подход студии:

«В отличие от огромных галактик, которые мы исследуем в других наших франшизах, Dragon Age: Dreadwolf переносит нас в Тедас, где мы можем вновь встретиться с друзьями и знакомыми местами. Некоторые фанаты не проводили время с Dragon Age после выхода Inquisition в 2014 году, в то время как другие прочитали все комиксы и истории, опубликованные с тех пор. Другие вообще никогда не играли в Dragon Age и понятия не имеют, кто такой лысый парень [Солас – ред.]. Это разнообразная аудитория, и при разработке «Dreadwolf» мы обсуждали, как команда может вознаградить наших постоянных фанатов и поприветствовать новых».

Разработчики прекрасно понимают, что аудитория будет разной.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.