Dragon Age: Dreadwolf понравится фанатам и новым игрокам. BioWare обещает историю для всех

Dragon Age: Dreadwolf официально анонсировали в июне, где игроков пригласят вернуться на континент Тедас.

Главный сценарист новой Dragon Age, Сильвия Фекетекути, участвовавшая в создании Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon и романа «Dragon Age. Тевинтерские Ночи». Она подтвердила, что сюжетная линия Dragon Age: Dreadwolf должна понравиться фанатам интеллектуальной собственности, хотя и не потребует знания всей вселенной. 

«Создать игру, которая продолжает истории, рассказанные до нее, и в то же время является отправной точкой для совершенно новых людей, может быть непросто – глубокая история может показаться пугающей для новых игроков, но это также захватывающий вызов! Процесс разработки игр динамичен и полон поворотов. Идеи придумываются, проверяются, отбрасываются, пересматриваются и изменяются на ранних стадиях, и все это для того, чтобы добиться нужного результата. Это также коллективный процесс! Все помогают друг другу, чтобы создать то, что, как мы надеемся, вам понравится».

«Dragon Age: Dreadwolf — это баланс между ответами на давние вопросы фанатов и игрой, в которую могут погрузиться и новые игроки, и те, кто играл в Dragon Age: Inquisition много лет назад».

Дизайнер повествования Райан Кормье объяснил подход студии:

«В отличие от огромных галактик, которые мы исследуем в других наших франшизах, Dragon Age: Dreadwolf переносит нас в Тедас, где мы можем вновь встретиться с друзьями и знакомыми местами. Некоторые фанаты не проводили время с Dragon Age после выхода Inquisition в 2014 году, в то время как другие прочитали все комиксы и истории, опубликованные с тех пор. Другие вообще никогда не играли в Dragon Age и понятия не имеют, кто такой лысый парень [Солас – ред.]. Это разнообразная аудитория, и при разработке «Dreadwolf» мы обсуждали, как команда может вознаградить наших постоянных фанатов и поприветствовать новых».

Разработчики прекрасно понимают, что аудитория будет разной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.