Dragon Age: Dreadwolf понравится фанатам и новым игрокам. BioWare обещает историю для всех

Dragon Age: Dreadwolf официально анонсировали в июне, где игроков пригласят вернуться на континент Тедас.

Главный сценарист новой Dragon Age, Сильвия Фекетекути, участвовавшая в создании Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon и романа «Dragon Age. Тевинтерские Ночи». Она подтвердила, что сюжетная линия Dragon Age: Dreadwolf должна понравиться фанатам интеллектуальной собственности, хотя и не потребует знания всей вселенной. 

«Создать игру, которая продолжает истории, рассказанные до нее, и в то же время является отправной точкой для совершенно новых людей, может быть непросто – глубокая история может показаться пугающей для новых игроков, но это также захватывающий вызов! Процесс разработки игр динамичен и полон поворотов. Идеи придумываются, проверяются, отбрасываются, пересматриваются и изменяются на ранних стадиях, и все это для того, чтобы добиться нужного результата. Это также коллективный процесс! Все помогают друг другу, чтобы создать то, что, как мы надеемся, вам понравится».

«Dragon Age: Dreadwolf — это баланс между ответами на давние вопросы фанатов и игрой, в которую могут погрузиться и новые игроки, и те, кто играл в Dragon Age: Inquisition много лет назад».

Дизайнер повествования Райан Кормье объяснил подход студии:

«В отличие от огромных галактик, которые мы исследуем в других наших франшизах, Dragon Age: Dreadwolf переносит нас в Тедас, где мы можем вновь встретиться с друзьями и знакомыми местами. Некоторые фанаты не проводили время с Dragon Age после выхода Inquisition в 2014 году, в то время как другие прочитали все комиксы и истории, опубликованные с тех пор. Другие вообще никогда не играли в Dragon Age и понятия не имеют, кто такой лысый парень [Солас – ред.]. Это разнообразная аудитория, и при разработке «Dreadwolf» мы обсуждали, как команда может вознаградить наших постоянных фанатов и поприветствовать новых».

Разработчики прекрасно понимают, что аудитория будет разной.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.