Директор Diablo 3: Blizzard не хотела делать Diablo Immortal, но её вынудила Activision

Ветераны Blizzard Entertainment утверждают, что не хотели создавать бесплатную Diablo, которую Activision захотела выпустить вскоре после того, как купила студию.

Джей Уилсон, ведущий дизайнер Diablo III (который уже несколько лет не работает в Blizzard), во время выступления на конференции Portland Retro Gaming Expo 2022 сообщил, что давление на Blizzard со стороны Activision приняло форму типичного «синдрома лягушки в кипятке». Изначально влияние издателя было практически незаметным несмотря на то, что корпорация с самого начала хотела сделать условно-бесплатную Diablo.

Со временем Activision начала оказывать давление, требуя выпускать новые игры, которые могли бы приносить прибыль. Это ещё не коснулось Diablo 3, но уже ощущалось в Heroes of the Storm. 

 Activision всё больше настаивала на создании free-to-play Diablo, против чего выступал Джей Уилсон, но он не имел существенного влияния на развитие бренда. Он считает, что многие другие высокопоставленные сотрудники Blizzard покинули студию в результате большого натиска Activision на этот тип бизнес-модели. Это противоречило подходу студии, которая «всегда хотела делать то, что нужно игрокам»:

«Они [Activision – ред.] имели большое влияние на все эти бизнес-модели и всё остальное, и, по моему мнению, многие из тех, кто покинул компанию, сделали это из-за разочарования в этом. Я не думаю, что это сделало эти продукты лучше.

В Blizzard, когда я там работал, у нас была поговорка: "Мы всегда хотим быть парнями в белых шляпах". Это значит, что мы всегда хотим быть хорошими парнями, что означает делать то, что приносит пользу нашим игрокам. Если мы заставляем их платить за что-то, мы всегда хотели требовать от них столько, сколько считали разумным. Это прямо противоречило [философии Activision - ред].

Diablo Immortal оказалась финансово успешной, и у Activision нет причин считать выход условно-бесплатной игры ошибкой. Но релиз явно сказался на репутации Blizzard.


Сейчас на главной

Публикации

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.