Создатели Lineage представили MMO-шутер Project LLL с открытым миром и роботами на Unreal Engine 5

Современный движок Unreal Engine 5 продолжают осваивать. Южнокорейские разработчики готовят новый продукт

Южнокорейская NCSoft представила новый проект. Компания известна по MMO Lineage, а теперь делает MMO-шутер.

Проект на данный момент известен как Project LLL. Разработчики хотят создавать новый жанр, который не будет похож на королевскую битву или лутер-шутер.

У MMO-шутера Project LLL будет открытый мир общей площадью порядка 30 квадратных километров, исследование не должно прерываться загрузками. В работе используют современный движок Unreal Engine 5.

Project LLL можно отнести к играм об «альтернативной истории». Разрушенный Сеул 23 века и Византийская империя 10 века «смешались в одном лоре [истории]». При создании лора вдохновлялись «Дюной» и «Основанием», «Бегущим по лезвию», «Вспомнить всё», «Человеком в высоком замке».

Релиз Project LLL запланирован на 2024 год.


Отмена
  • Вдохновляясь такими произведениями - и ммо, ёб их мам! Вместо того, чтоб запилить охуенный сюжетный сингл. Ну чё нах?!!! Даже китаёзы начали синглы пилить, но не корейцы.

  • Зато никто не умеет делать ммо так, как это умеют корейцы.

  • Они уже делали Point Blank, там даже карта в Гиране была.

  • Графически выглядит не плохо, геймплейно сыровато, а то что это ммо, убивает для меня какой-либо интерес к этой игре.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.