Иконе индустрии Сигэру Миямото исполнилось 70 лет. Это создатель Марио и множества других серий

В индустрии видеоигр есть много легендарных личностей, но, бесспорно, геймдизайнер, геймдиректор и продюсер Сигеру Миямото из Nintendo – одна из известнейших.

Японский разработчик, которому 16 ноября исполнилось 70 лет, не только создавал игры, но и занимал должность менеджера по развлечениям в «большой N», соприкасался с творчеством подавляющего большинства геймеров, независимо от возраста. Вот перечень игр, к которым маэстро приложил руку:

  • Sheriff (1979) - графический дизайнер
  • Donkey Kong (1981) - геймдиректор и дизайнер
  • Sky Skipper (1981) - дизайнер
  • Donkey Kong Jr. (1982) - геймдиректор и дизайнер
  • Popeye (1982) - геймдиректор и дизайнер
  • Mario Bros. (1983) - геймдиректор и дизайнер
  • Donkey Kong 3 (1983) - геймдиректор и дизайнер
  • Super Mario Bros. (1985) - геймдиректор, дизайнер и продюсер
  • The Legend of Zelda (1986) - геймдиректор, дизайнер и продюсер
  • Zelda II: The Adventure of Link (1987) - продюсер
  • Super Mario Bros. 3 (1988) – один из геймдиректоров, дизайнер и продюсер
  • Super Mario World (1990) - продюсер
  • F-Zero (1990) - дизайнер и продюсер
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) - продюсер
  • Pokemon Red and Blue (1996) - продюсер
  • Super Mario 64 (1996) - геймдиректор и продюсер
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - геймдиректор, продюсер и руководитель разработки
  • Paper Mario (2000) - продюсер
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - продюсер и соавтор сценария
  • Luigi's Mansion (2001) - продюсер, концепт-художник
  • Pikmin (2001) - продюсер, концепт-художник
  • Metroid Prime (2002) - продюсер
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006) - продюсер, изначально геймдиректор
  • Wii Sports (2006) - главный продюсер
  • Super Mario Galaxy (2007) - сопродюсер, концепт-художник
  • Splatoon (2015) - один из двух основных продюсеров
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - ведущий продюсер

Можно с уверенностью сказать, что творчество Сигеру Миямото не только формировало индустрию видеоигр на протяжении многих лет, но и повлияло на поп-культуру в целом. Это можно увидеть и в свежих играх, например, Elden Ring и Immortals: Fenyx Rising в большей или меньшей степени опираются на The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Когда Сигэру Миямото спросили о его философии разработки видеоигр, он сказал:

«Люди повторяют много банальностей, называя меня блестящим рассказчиком или талантливым аниматором, и даже предлагали мне попробовать себя в кино, потому что, по их мнению, мой стиль разработки игр похож на съемки фильмов. Однако я считаю, что я не режиссер; точнее, моя главная сила — это дух новаторства использования технологий для создания наилучших интерактивных продуктов».

Опровергая слова из прошлого, сейчас Сигеру Миямото участвует в производстве фильма The Super Mario Bros., который должен выйти на экраны в 2023 году. 


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!