Иконе индустрии Сигэру Миямото исполнилось 70 лет. Это создатель Марио и множества других серий

В индустрии видеоигр есть много легендарных личностей, но, бесспорно, геймдизайнер, геймдиректор и продюсер Сигеру Миямото из Nintendo – одна из известнейших.

Японский разработчик, которому 16 ноября исполнилось 70 лет, не только создавал игры, но и занимал должность менеджера по развлечениям в «большой N», соприкасался с творчеством подавляющего большинства геймеров, независимо от возраста. Вот перечень игр, к которым маэстро приложил руку:

  • Sheriff (1979) - графический дизайнер
  • Donkey Kong (1981) - геймдиректор и дизайнер
  • Sky Skipper (1981) - дизайнер
  • Donkey Kong Jr. (1982) - геймдиректор и дизайнер
  • Popeye (1982) - геймдиректор и дизайнер
  • Mario Bros. (1983) - геймдиректор и дизайнер
  • Donkey Kong 3 (1983) - геймдиректор и дизайнер
  • Super Mario Bros. (1985) - геймдиректор, дизайнер и продюсер
  • The Legend of Zelda (1986) - геймдиректор, дизайнер и продюсер
  • Zelda II: The Adventure of Link (1987) - продюсер
  • Super Mario Bros. 3 (1988) – один из геймдиректоров, дизайнер и продюсер
  • Super Mario World (1990) - продюсер
  • F-Zero (1990) - дизайнер и продюсер
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) - продюсер
  • Pokemon Red and Blue (1996) - продюсер
  • Super Mario 64 (1996) - геймдиректор и продюсер
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - геймдиректор, продюсер и руководитель разработки
  • Paper Mario (2000) - продюсер
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - продюсер и соавтор сценария
  • Luigi's Mansion (2001) - продюсер, концепт-художник
  • Pikmin (2001) - продюсер, концепт-художник
  • Metroid Prime (2002) - продюсер
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006) - продюсер, изначально геймдиректор
  • Wii Sports (2006) - главный продюсер
  • Super Mario Galaxy (2007) - сопродюсер, концепт-художник
  • Splatoon (2015) - один из двух основных продюсеров
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - ведущий продюсер

Можно с уверенностью сказать, что творчество Сигеру Миямото не только формировало индустрию видеоигр на протяжении многих лет, но и повлияло на поп-культуру в целом. Это можно увидеть и в свежих играх, например, Elden Ring и Immortals: Fenyx Rising в большей или меньшей степени опираются на The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Когда Сигэру Миямото спросили о его философии разработки видеоигр, он сказал:

«Люди повторяют много банальностей, называя меня блестящим рассказчиком или талантливым аниматором, и даже предлагали мне попробовать себя в кино, потому что, по их мнению, мой стиль разработки игр похож на съемки фильмов. Однако я считаю, что я не режиссер; точнее, моя главная сила — это дух новаторства использования технологий для создания наилучших интерактивных продуктов».

Опровергая слова из прошлого, сейчас Сигеру Миямото участвует в производстве фильма The Super Mario Bros., который должен выйти на экраны в 2023 году. 


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.