Иконе индустрии Сигэру Миямото исполнилось 70 лет. Это создатель Марио и множества других серий

В индустрии видеоигр есть много легендарных личностей, но, бесспорно, геймдизайнер, геймдиректор и продюсер Сигеру Миямото из Nintendo – одна из известнейших.

Японский разработчик, которому 16 ноября исполнилось 70 лет, не только создавал игры, но и занимал должность менеджера по развлечениям в «большой N», соприкасался с творчеством подавляющего большинства геймеров, независимо от возраста. Вот перечень игр, к которым маэстро приложил руку:

  • Sheriff (1979) - графический дизайнер
  • Donkey Kong (1981) - геймдиректор и дизайнер
  • Sky Skipper (1981) - дизайнер
  • Donkey Kong Jr. (1982) - геймдиректор и дизайнер
  • Popeye (1982) - геймдиректор и дизайнер
  • Mario Bros. (1983) - геймдиректор и дизайнер
  • Donkey Kong 3 (1983) - геймдиректор и дизайнер
  • Super Mario Bros. (1985) - геймдиректор, дизайнер и продюсер
  • The Legend of Zelda (1986) - геймдиректор, дизайнер и продюсер
  • Zelda II: The Adventure of Link (1987) - продюсер
  • Super Mario Bros. 3 (1988) – один из геймдиректоров, дизайнер и продюсер
  • Super Mario World (1990) - продюсер
  • F-Zero (1990) - дизайнер и продюсер
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) - продюсер
  • Pokemon Red and Blue (1996) - продюсер
  • Super Mario 64 (1996) - геймдиректор и продюсер
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - геймдиректор, продюсер и руководитель разработки
  • Paper Mario (2000) - продюсер
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - продюсер и соавтор сценария
  • Luigi's Mansion (2001) - продюсер, концепт-художник
  • Pikmin (2001) - продюсер, концепт-художник
  • Metroid Prime (2002) - продюсер
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006) - продюсер, изначально геймдиректор
  • Wii Sports (2006) - главный продюсер
  • Super Mario Galaxy (2007) - сопродюсер, концепт-художник
  • Splatoon (2015) - один из двух основных продюсеров
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - ведущий продюсер

Можно с уверенностью сказать, что творчество Сигеру Миямото не только формировало индустрию видеоигр на протяжении многих лет, но и повлияло на поп-культуру в целом. Это можно увидеть и в свежих играх, например, Elden Ring и Immortals: Fenyx Rising в большей или меньшей степени опираются на The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Когда Сигэру Миямото спросили о его философии разработки видеоигр, он сказал:

«Люди повторяют много банальностей, называя меня блестящим рассказчиком или талантливым аниматором, и даже предлагали мне попробовать себя в кино, потому что, по их мнению, мой стиль разработки игр похож на съемки фильмов. Однако я считаю, что я не режиссер; точнее, моя главная сила — это дух новаторства использования технологий для создания наилучших интерактивных продуктов».

Опровергая слова из прошлого, сейчас Сигеру Миямото участвует в производстве фильма The Super Mario Bros., который должен выйти на экраны в 2023 году. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?