Sony начала борьбу с «покупкой платины». Компания скоро удалит слишком простые игры из PlayStation Store

В мае появлялась информация о новой тенденции в PlayStation Store – команды разработчиков создавали лёгкие игры, которые в иной раз требовали лишь перемещаться слева направо по экрану, чтобы получить в награду платиновый трофей.

Игры дешевые, но их много, что позволяло разработчикам быстро зарабатывать деньги, а игрокам заветные кубки. 

Редакторы Dexdotexe получили сообщение от разработчика PS5, который сообщил, что все игры, ориентированные на получение простой платины, будут скрыты в PS Store (получат shadowban – теневой бан) и могут быть удалены из магазина. Следующим шагом станет отказ от публикации таких игр. Sony предупреждает, что способна удалить учетную запись PlayStation Store студии и все игры с серверов. 

Подчеркивается, что японская корпорация не хочет, чтобы в цифровом магазине появились игры-близнецы, которые позволяли бы сообществу быстро заработать платиновый трофей.

Остаётся надеяться, что тенденция с «покупкой платины» скоро закончится.

Источник


Отмена
  • А зачем нужна платина?

  • Посонам на перемене хвастаться, шо ты ни рак

  • Создать иллюзию что ты охуенно крутой чел!

  • У кого нету - тот не поймет.

  • Вы тррфидрочены уже не играете в игры, вы играете в трофеи 

  • Это как раньше марки собирали или наклейки с бутылками,сегодня один из видов собиралок - пиксельные платины и достижения на Xbox 

  • Ннт, это скорее как слоты и прочие азартные игры 

  • самое бесполезное что могло случиться в индустрии игр - это вот эти тупорылые "награды"

  • Ачивки это классно, когда сами достижения являются интересными, а не просто пройди игру на 100 процентов. 

  • Стэнли Парабл передаёт привет:)

  • Некоторые не понимают, что все эти трофеи только повышают реиграбельность игр, хотя изначально были сделаны исключительно с одной целью - существенно уменьшить рынок вторичных продаж дисков. Просто с переходом в основном на цифровую дистрибуцию они достигли этой цели по-другому.

  • А как ачивки могли повлиять на продажу б/у дисков? Для этого длц существуют.

  • Не трофеи повышают реиграбельность игр, а заложенные в игры механики как то новая игра+, нелинейность сюжета, прохождение за нескольких персонажей и т.д. Если всего этого нет, то и реиграбельность игры стремится к нулю ибо ничего нового за повторное прохождение ты не увидишь, а иконка платины слабое утешение.

  • Сони опять унижает сонибоев. Жаль, конечно, этих добряков.

  • Как можно объяснить дауну всю жизнь играющему в парашу, типа дотки, кс или любого другого онлайндрочева, что такое, челенж в играх. 

  • Никак,это уже системно. Хотя вот они уже набежали и влепили минусы

  • В общем логичное решение после анонса программы лояльности Playstation Stars. Получение кубков заиграет новыми красками.

  • ТОЛЬКО МАЙОНЕЗИК НЕ БАНЬТЕ!

  • В елден ринг тоже платину относительно легко взять. Причём за 1 прохождение даже, главное вовремя взять 1 оружие которое становится не доступно после пустынной бури(кто знает тот знает)

  • Это не в мае тенденция появилась,а где-то с 2018 года

  • Бедный, несчастный Гилсон Б. Понтес? Как же, что же с ним будет-то теперь, а? *голова посыпается пеплом, раздаются редкие, но затяжные всхлипы с подвываниями*

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.