Microsoft выдвинула официальное предложение Sony по поводу приобретения Activision Blizzard

Microsoft разработала официальное предложение Sony. Брэд Смит, вице-президент и директор американской компании, опубликовал сообщение в The Wall Street Journal, раскрывающее интересные подробности о покупке Activision Blizzard.

Представитель корпорации заявил: 

«Федеральная торговая комиссия планирует подать в суд на Microsoft, чтобы остановить предполагаемое приобретение Activision Blizzard».

Вице-президент подчеркнул, что «Xbox остается на третьем месте» и «застряла позади доминирующих PlayStation и Nintendo Switch», а также у неё нет сильной опоры на мобильном рынке, где правят Google и Apple, получая значительные доходы через свои магазины приложений.

«Приобретение Activision Blizzard позволит Microsoft конкурировать с этими компаниями за счет инноваций, которые принесут пользу потребителям. В то время как современные потребители могут стримить фильмы или музыку на несколько устройств по недорогим абонентским планам, многие игры зачастую можно приобрести только по отдельности и загрузить на одно устройство. Microsoft хочет изменить эту ситуацию, предложив потребителям подписаться на облачную игровую службу, которая позволит стримить различные игры на несколько устройств за разумную плату. Это также принесет пользу разработчикам, поскольку позволит им охватить гораздо более широкую аудиторию».

Смит не скрывает, что для того, чтобы конкурировать с Sony, Nintendo, Google или Apple, компании нужна «богатая библиотека популярных игр», а в настоящее время у гиганта их «недостаточно». Поглощение позволило бы конкурировать на рынке.

Представитель Microsoft прямо назвал Sony «самым громким противником» слияния – более того, он сослался на ситуацию с Blockbuster, которая в свое время была самой мощной сетью видеопроката, но проиграла в столкновении с Netflix:

«Основной предполагаемый потенциальный антиконкурентный риск Sony заключается в том, что Microsoft перестанет выпускать Call of Duty для PlayStation. Но это было бы экономически нерационально. Значительная часть доходов Activision Blizzard от Call of Duty поступает от продаж игр для PlayStation. Учитывая популярность кроссплея, это также будет катастрофой для серии Call of Duty и самой Xbox, оттолкнув миллионы геймеров».

В заявлении содержалось официальное предложение PlayStation:

«Именно поэтому мы предложили Sony 10-летнее соглашение о том, что любая новая версия Call of Duty будет доступна на PlayStation в тот же день, когда она появится на Xbox. Мы готовы предоставить такое же обязательство другим платформам и придать ему юридическую силу со стороны регулирующих органов США, Великобритании и Европейского союза. Microsoft взяла на себя аналогичное обязательство перед Европейской комиссией, когда мы приобрели LinkedIn в 2016 году, предоставив доступ к ключевым технологиям для конкурирующих сервисов».

Брэд Смит также признал, что некоторые регулирующие органы обеспокоены поглощением Microsoft компании Activision Blizzard, поскольку это может навредить клиентам и сотрудникам, но производитель Xbox работает над тем, чтобы обеспечить доступ к играм и улучшить условия труда.

«Блокирование нашего приобретения сделает индустрию игр менее конкурентоспособной и поставит геймеров в невыгодное положение. Подумайте, насколько лучше смотреть фильм в стриминге со своего дивана, чем идти в Blockbuster. Мы хотим привнести такие же инновации в индустрию видеоигр».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?