Blizzard раскрыла подробности о модели сезонного пропуска Diablo 4

В Diablo 4 от Blizzard появится платный боевой пропуск, дополненный ротационной сезонной структурой контента.

Blizzard подтвердила, что первый сезон в Diablo IV стартует через несколько недель после запуска игры в июне 2023 года. Таким образом, бонусы за предзаказ в раннем доступе не дадут игрокам дополнительного преимущества. Геймдиректор Джо Шели подтвердил:

«Боевой пропуск будет действовать в течение всего сезона. Сезон длится 3 месяца, так что у вас будет достаточно времени, чтобы пройти весь боевой пропуск. У активных игроков не будет с этим проблем. Время у вас не закончится».

  • Подобно лестничной структуре Diablo II, игроки будут «начинать с чистого листа» в каждом сезоне Diablo 4.
  • Сезонные абонементы будут действовать по 3 месяца каждый
  • Для каждого сезона будет свой сезонный пропуск
  • Боевой пропуск предназначен только для косметических предметов
  • Опыт боевого пропуска можно зарабатывать за обычные внутриигровые действия
  • Боевые пропуска/сезонные пропуска будут действовать на разных платформах (купив на Xbox, можно получить доступ к прогрессу боевого пропуска на ПК).
  • Прохождение боевого пропуска займет около 75 часов – игроки не обязаны играть каждый день, чтобы завершить его.
  • Нет точных дат, когда начнется сезон, или что будет предложено по теме/содержанию.
  • Diablo 4 выйдет в предсезонном режиме, а сезон начнется через несколько недель.
  • Полная кроссплатформенная прогрессия

Команда раскроет гораздо больше информации о боевом пропуске и сезонах в ближайшие месяцы в прямом эфире.

Diablo IV выйдет 6 июня 2023 года на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.