Blizzard раскрыла подробности о модели сезонного пропуска Diablo 4

В Diablo 4 от Blizzard появится платный боевой пропуск, дополненный ротационной сезонной структурой контента.

Blizzard подтвердила, что первый сезон в Diablo IV стартует через несколько недель после запуска игры в июне 2023 года. Таким образом, бонусы за предзаказ в раннем доступе не дадут игрокам дополнительного преимущества. Геймдиректор Джо Шели подтвердил:

«Боевой пропуск будет действовать в течение всего сезона. Сезон длится 3 месяца, так что у вас будет достаточно времени, чтобы пройти весь боевой пропуск. У активных игроков не будет с этим проблем. Время у вас не закончится».

  • Подобно лестничной структуре Diablo II, игроки будут «начинать с чистого листа» в каждом сезоне Diablo 4.
  • Сезонные абонементы будут действовать по 3 месяца каждый
  • Для каждого сезона будет свой сезонный пропуск
  • Боевой пропуск предназначен только для косметических предметов
  • Опыт боевого пропуска можно зарабатывать за обычные внутриигровые действия
  • Боевые пропуска/сезонные пропуска будут действовать на разных платформах (купив на Xbox, можно получить доступ к прогрессу боевого пропуска на ПК).
  • Прохождение боевого пропуска займет около 75 часов – игроки не обязаны играть каждый день, чтобы завершить его.
  • Нет точных дат, когда начнется сезон, или что будет предложено по теме/содержанию.
  • Diablo 4 выйдет в предсезонном режиме, а сезон начнется через несколько недель.
  • Полная кроссплатформенная прогрессия

Команда раскроет гораздо больше информации о боевом пропуске и сезонах в ближайшие месяцы в прямом эфире.

Diablo IV выйдет 6 июня 2023 года на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?