Blizzard раскрыла подробности о модели сезонного пропуска Diablo 4

В Diablo 4 от Blizzard появится платный боевой пропуск, дополненный ротационной сезонной структурой контента.

Blizzard подтвердила, что первый сезон в Diablo IV стартует через несколько недель после запуска игры в июне 2023 года. Таким образом, бонусы за предзаказ в раннем доступе не дадут игрокам дополнительного преимущества. Геймдиректор Джо Шели подтвердил:

«Боевой пропуск будет действовать в течение всего сезона. Сезон длится 3 месяца, так что у вас будет достаточно времени, чтобы пройти весь боевой пропуск. У активных игроков не будет с этим проблем. Время у вас не закончится».

  • Подобно лестничной структуре Diablo II, игроки будут «начинать с чистого листа» в каждом сезоне Diablo 4.
  • Сезонные абонементы будут действовать по 3 месяца каждый
  • Для каждого сезона будет свой сезонный пропуск
  • Боевой пропуск предназначен только для косметических предметов
  • Опыт боевого пропуска можно зарабатывать за обычные внутриигровые действия
  • Боевые пропуска/сезонные пропуска будут действовать на разных платформах (купив на Xbox, можно получить доступ к прогрессу боевого пропуска на ПК).
  • Прохождение боевого пропуска займет около 75 часов – игроки не обязаны играть каждый день, чтобы завершить его.
  • Нет точных дат, когда начнется сезон, или что будет предложено по теме/содержанию.
  • Diablo 4 выйдет в предсезонном режиме, а сезон начнется через несколько недель.
  • Полная кроссплатформенная прогрессия

Команда раскроет гораздо больше информации о боевом пропуске и сезонах в ближайшие месяцы в прямом эфире.

Diablo IV выйдет 6 июня 2023 года на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.