Blizzard раскрыла подробности о модели сезонного пропуска Diablo 4

В Diablo 4 от Blizzard появится платный боевой пропуск, дополненный ротационной сезонной структурой контента.

Blizzard подтвердила, что первый сезон в Diablo IV стартует через несколько недель после запуска игры в июне 2023 года. Таким образом, бонусы за предзаказ в раннем доступе не дадут игрокам дополнительного преимущества. Геймдиректор Джо Шели подтвердил:

«Боевой пропуск будет действовать в течение всего сезона. Сезон длится 3 месяца, так что у вас будет достаточно времени, чтобы пройти весь боевой пропуск. У активных игроков не будет с этим проблем. Время у вас не закончится».

  • Подобно лестничной структуре Diablo II, игроки будут «начинать с чистого листа» в каждом сезоне Diablo 4.
  • Сезонные абонементы будут действовать по 3 месяца каждый
  • Для каждого сезона будет свой сезонный пропуск
  • Боевой пропуск предназначен только для косметических предметов
  • Опыт боевого пропуска можно зарабатывать за обычные внутриигровые действия
  • Боевые пропуска/сезонные пропуска будут действовать на разных платформах (купив на Xbox, можно получить доступ к прогрессу боевого пропуска на ПК).
  • Прохождение боевого пропуска займет около 75 часов – игроки не обязаны играть каждый день, чтобы завершить его.
  • Нет точных дат, когда начнется сезон, или что будет предложено по теме/содержанию.
  • Diablo 4 выйдет в предсезонном режиме, а сезон начнется через несколько недель.
  • Полная кроссплатформенная прогрессия

Команда раскроет гораздо больше информации о боевом пропуске и сезонах в ближайшие месяцы в прямом эфире.

Diablo IV выйдет 6 июня 2023 года на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.