EA предлагает новую ультрареалистичную систему лицевой анимации

Создание убедительных человеческих лиц – сложная задача, которую попробует решить Electronic Arts. Компания подала патентную заявку на новую технологию.

Система позволит художникам комбинировать 2D-изображения с картами текстур лица, что должно помочь значительно улучшить качество моделей и анимации в кинематографических интермедиях. Эта техника не особо подходит для массового производства реалистичных NPC, поскольку требует сканирования живого человека, поэтому будет использоваться выборочно. Вероятно, для ключевых персонажей.

Напомним, два года назад компания подала заявку на аналогичный патент, в котором речь шла о том, чтобы лучше передавать выражения лица и эмоции актеров и «переводить» их в 3D-модели. Ни одна из этих двух техник сама по себе не произведет революцию в индустрии, но в сочетании друг с другом и с техникой рендеринга волос, знакомой по серии FIFA, они могут дать хорошие результаты.

Большой проблемой для разработчиков игр стал феномен «зловещей долины». Исследователи ещё в 1970-х годах отметили, что люди с большей симпатией относятся к реалистичным изображениям человеческой внешности, но существует предел, за которым роботы или персонажи игр начинают вызывать дискомфорт. Анимация и микровыражения лица играют здесь ключевую роль, поэтому неудивительно видеть желание развивать технологии в этой области.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.