Atomic Heart создавалась в разных странах. Студия переехала из России много лет назад

Роберт Багратуни основатель Mindfish и директор Atomic Heart дал интервью редакции Wccftech, в котором признался, что его команда разрабатывала и планировала проект на Кипре в 2017 году, куда переехал основной персонал студии.

Багратуни сообщил, что команда состоит из разработчиков, приехавших из многих стран:

«В настоящее время в нашей глобальной команде 130 талантливых и преданных своему делу разработчиков, находящихся в Польше, Украине, Австрии, Казахстане, Грузии, Израиле, Армении, Объединенных Арабских Эмиратах, Сербии и на Кипре. На разных этапах мы привлекали подрядчиков, которые работали с крупнейшими ААА-играми во всех областях – творчества до тестирования. Все часы, творческие и технические сессии и обсуждения стоили того - уровень производства, инновации и калибр талантов и разработок делают Atomic Heart достойной игрой».

Генеральный директор сказал, что разработчики столкнулись с рядом препятствий, но это были типичные трудности при создании нового бренда:

«Трудно выделить одно самое сложное препятствие, поскольку проблемы возникают на каждом этапе. Создание нового бренда – чрезвычайно сложная задача. Вся разработка выглядит как одно большое уравнение, где A умножается на B, B на C, C на D и так далее. В уравнении десятки или даже сотни таких переменных. Сложность заключается в том, что каждая переменная по сути является двоичной и может быть либо нулевой, либо иметь значение единицы. Если одна переменная равна нулю, то все уравнение будет равно нулю. Если вы сделаете плохой баланс, вы получите ноль, если вы ошибетесь с оптимизацией, вы также получите ноль, если вы подготовите плохой рассказ, вы получите ноль, и так далее. Думаю, любой, кому приходилось иметь дело с разработкой таких сложных продуктов, согласится с этим сравнением».

В процессе разработки студии пришлось отказаться от различных идей, которые могли бы включать в себя онлайновый режим. Разработчики уверяют, что игроки получим полноценный однопользовательский продукт.

«Atomic Heart предназначена для одиночной игры, сфокусированной на сюжете и впечатлениях игрока. На данный момент никаких многопользовательских дополнений не планируется. Ожидается, что дополнения DLC значительно расширят возможности игрока, добавив новые территории, задания, головоломки, врагов, а также истории персонажей и мира. Мы планируем значительно расширить как территории открытого мира, так и новые комплексы и лаборатории - где игрок узнает больше о мире Atomic Heart и будет вынужден решать новые задачи».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.