Atomic Heart создавалась в разных странах. Студия переехала из России много лет назад

Роберт Багратуни основатель Mindfish и директор Atomic Heart дал интервью редакции Wccftech, в котором признался, что его команда разрабатывала и планировала проект на Кипре в 2017 году, куда переехал основной персонал студии.

Багратуни сообщил, что команда состоит из разработчиков, приехавших из многих стран:

«В настоящее время в нашей глобальной команде 130 талантливых и преданных своему делу разработчиков, находящихся в Польше, Украине, Австрии, Казахстане, Грузии, Израиле, Армении, Объединенных Арабских Эмиратах, Сербии и на Кипре. На разных этапах мы привлекали подрядчиков, которые работали с крупнейшими ААА-играми во всех областях – творчества до тестирования. Все часы, творческие и технические сессии и обсуждения стоили того - уровень производства, инновации и калибр талантов и разработок делают Atomic Heart достойной игрой».

Генеральный директор сказал, что разработчики столкнулись с рядом препятствий, но это были типичные трудности при создании нового бренда:

«Трудно выделить одно самое сложное препятствие, поскольку проблемы возникают на каждом этапе. Создание нового бренда – чрезвычайно сложная задача. Вся разработка выглядит как одно большое уравнение, где A умножается на B, B на C, C на D и так далее. В уравнении десятки или даже сотни таких переменных. Сложность заключается в том, что каждая переменная по сути является двоичной и может быть либо нулевой, либо иметь значение единицы. Если одна переменная равна нулю, то все уравнение будет равно нулю. Если вы сделаете плохой баланс, вы получите ноль, если вы ошибетесь с оптимизацией, вы также получите ноль, если вы подготовите плохой рассказ, вы получите ноль, и так далее. Думаю, любой, кому приходилось иметь дело с разработкой таких сложных продуктов, согласится с этим сравнением».

В процессе разработки студии пришлось отказаться от различных идей, которые могли бы включать в себя онлайновый режим. Разработчики уверяют, что игроки получим полноценный однопользовательский продукт.

«Atomic Heart предназначена для одиночной игры, сфокусированной на сюжете и впечатлениях игрока. На данный момент никаких многопользовательских дополнений не планируется. Ожидается, что дополнения DLC значительно расширят возможности игрока, добавив новые территории, задания, головоломки, врагов, а также истории персонажей и мира. Мы планируем значительно расширить как территории открытого мира, так и новые комплексы и лаборатории - где игрок узнает больше о мире Atomic Heart и будет вынужден решать новые задачи».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.