[Видео] Как и за сколько озвучивают игры. GAMESVOICE и Черная книга

Рассказываем о том, как именно происходит локализация различных игр, начиная с проектов небольших студий и заканчивая AAA

  • Учите английский язык!
  • Локализация ААА-игр сегодня
  • Zone of Games и машинный перевод игр
  • Озвучка фильмов и сериалов
  • Озвучка игр
  • Освоение бюджета
  • Студия GamesVoice 
  • Качество прежде всего 
  • Запросы во вселенную 
  • Больше — в ролике: 

Отмена
  • N
     2023-01-16 13:48:26 (обновлено 2023-01-17 14:54:36)
    0

    Принудительная лоКАЛизация

  • SP
     2023-01-16 15:45:52 (обновлено 2023-01-17 14:54:36)
    0

    Про тайминги - это кажется мне, как неспециалисту именно в локализации игр, но имеющему некое представление о разработке вообще - так вот, это кажется мне дичью.

    Потому что необходимость попадания в тайминги - это препятствие не только для русской озвучки, но и для озвучки на любой другой язык. В частности - испанский. На котором говорит вся Латинская Америка, не говоря уже о собственно Испании. Да и в США испаноговорящих порядочно. И вот решает компания локализовать свою игру на испанский... а там тайминги. Нет, ребята сделают, конечно же сделают. Но они запомнят. И в следующий раз попросят больше денег, потому что трахаться с таймингами им не нравится, по понятным причинам. Но зачем платить больше, если можно изначально тупо подойти к локализации с прямыми руками, и сделать правильную привязку между текстом и анимацией персонажей, и полу-автоматический липсинк, и всё это без зависимости от длительности записанного голоса? Ответ очевиден. Когда с локализацией такие вот затыки - это именно криворукость разработчиков оригинала, которые не подумали про локализацию вообще от слова "совсем". Иногда это имеет какие-то оправдания (тот же Dwarf Fortress, где всё генерируется; я считаю, что они и там могли поднапрячься, но их было двое, и генерация - это всё же сложно... поэтому им ещё можно простить). Но редко.

    Про генерацию голоса компьютером - я продолжаю упорно (и упорото) считать, что актёрскую игру никакая машина не заменит. Другое дело, что машина может заменить голос одного актёра (который есть в наличии и много не просит за работу, или просто работает более оперативно) на голос другого актёра (у которого нужный/известный/красивый голос, но который слоупок, или дорогой, или уехал, или умер) - вот это хорошая технология.

  • SP
     2023-01-16 17:09:35 (обновлено 2023-01-17 14:51:52)
    1

    Здесь был огненный комментарий от меня, но он пропал, а набивать его заново мне влом. Поэтому вот заглушка вместо него. А человека, который отвечает за разработку и поддержку сайта, желаю того же, чего все желают Риточке.

  • SP
     2023-01-16 18:03:43 (обновлено 2023-01-17 14:51:52)
    0

    Здесь был мой комментарий, но он исчез. Увы.

  • SP
     2023-01-16 19:19:13 (обновлено 2023-01-17 14:51:52)
    0

    Здесь был мой комментарий. Трижды.

  • SP
     2023-01-16 20:09:46 (обновлено 2023-01-17 14:51:52)
    0

    Здесь был мой комментарий. Четыре раза, Карл.

  • SP
     2023-01-16 20:32:06 (обновлено 2023-01-17 14:51:52)
    0

    Здесь был мой комментарий. Пять раз.

  • SP
     2023-01-16 22:12:27 (обновлено 2023-01-17 14:51:51)
    0

    Здесь был мой комментарий. Шесть раз.

  • Здесь был мой комментарий. Семь раз.

  • Эх, молодость-молодость... Пиратские переводы Might&Magic по ночам...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 1

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?

    Эталон ужаса. Как создавали Dead Space

    Статьи 26 января 20:11 2

    Выход Dead Space Remake — однозначно главное событие января и важнейший релиз 2023 года. Но ремейк делают другие люди, а разработчики оригинальной игры не имеют к этому никакого отношения. Мы решили вспомнить, какой подход исповедовали в Visceral Games, когда создавали один из лучших «ужастиков на выживание» по сей день.

    Потенциальный хит? Что известно о Hogwarts Legacy

    Статьи 23 января 18:43 22

    Крупные игры о вселенной «Гарри Поттера» канули в небытие с выходом последнего фильма по романам Джоан Роулинг. Несмотря на скандалы вокруг «Наследия Хогвартса», каков шанс, что новая игра Avalanche Studios — первая ласточка удачного игрового года? Давайте разбираться!

    Как не стыдно? Обзор мобильной королевской битвы CRSED: Cuisine Royale

    Статьи 20 января 17:01 4

    War Thunder — проект популярный, его разработчиков в России любят и с интересом относятся к их проектам. Для мобильной версии королевской битвы CRSED компания Gaijin выступила издателем. Игра вышла на смартфонах и уже авансом собрала положительные оценки от преданных поклонников компании. Вот только Gaijin не заслуживает таких авансов. Напротив, отношение компании к игрокам заслуживает только порицания.

    Игры покусали аниме. Что такое исекай, и что стоит посмотреть

    Статьи 18 января 16:38 30

    Аниме по играм появилось давно — Pokemon и Dragon Pink как пример. Но в один момент этот жанр стал популярен не на шутку, и конвейер начал массово клепать аниме, где главные герои попадают в игровые вселенные. Есть ли среди них что-то стоящее? Сейчас расскажем!