«Вы всегда кого-нибудь выбесите» Актёры The Last of Us ответили на критику эпизода о Билле и Фрэнке. Он был длиннее

Третий эпизод сериала The Last of Us определённо смог привлечь внимание. Оказывается, зрители не смогли пока познакомиться с полной версией, которая длится ещё дольше

Третий эпизод сериала The Last of Us явно на слуху. Кто-то в восторге от истории Билла и Фрэнка, а кто-то проклинает создателей сериала.

Авторы сериала The Last of Us от HBO раскрыли историю Билла и Фрэнка, но изменили канон. Обрушившаяся критика нашла ответную реакцию, актёры Ник Офферман и Мюррей Бартлетт ответили недовольным.

Ник заявил: «Я думаю, общеизвестно, что [геймеры] — особенно увлечённая группа. Но знаете, нам повезло работать над многими вещами. Иногда они были основаны на реальных историях, иногда — на играх... Всегда можно кого-то выбесить.

Есть замечательная цитата Бертольта Брехта, которую я неуклюже перефразирую, но суть такова "Если вы не выводите из себя 30% своей аудитории, то это не искусство"….».

Ник напомнил о неоднозначной реакции на финал «Игры престолов», тогда тоже далеко не все были в восторге от увиденного: «...Некоторые люди посчитали [финал] удовлетворительным, некоторые —  нет. Но я хочу сказать, что это всё человеческие усилия. И поэтому я надеюсь, что геймеры поймут, что [3-ий эпизод сериала The Last of Us] сделан с любовью и уважением [к оригиналу]. Я могу сделать сэндвич, который понравится девяти из вас, но один подумает, что горчица не должна сочетаться с солёными огурцами, понимаете?»

Выяснилось, что у спорного третьего эпизода The Last of Us есть режиссёрская версия. Изначально хронометраж эпизода составлял порядка двух часов, но пришлось ужимать.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.