Сливщик ассетов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl объяснил, почему пытается заставить GSC Game World изменить политику

Недавно опять слили материалы S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Вновь в социальной сети начали искать злых русских хакеров, но вскрылась пикантная подробность о происхождении автора слива

Блогер Антишнапс обратил внимание на недавний слив ассетов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Сливщик Nick Frost предложил GSC Game World одуматься, пересмотреть отношение к игрокам из России и Беларуси.

Вскоре в социальных сетях некоторые пользователи начали направлять в адрес игроков из России и Беларуси различные некорректные высказывания (часто упоминаются некие злые русские). По словам Антишнапса, Nick Frost родился не в России.

Антишнапс вышел на связь с Nick Frost и получил комментарий: 

«...[слили ассеты] не "злые русские", это просто комьюнити олдов, которых не надо было списывать со счетов. Мы не хотим конкретно навредить компании, просто хотим адекватность с их стороны. Людей банят ни за что в Discord, идут ущемления по национальному признаку простых игроков. Я не говорю, что мой бан в Discord не сыграл роль. Да сыграл, есть немножко — но это не "злые русские".

Мы хотим немного диалога с [GSC Game World], чтобы они немножко перестали задирать нос и обратили внимание на фанатов, которые поддерживают их, даже несмотря на их политику...мы искренне не хотим сливать что-то сюжетное…

Вопрос в том, чтобы была адекватность со стороны GSC. Мы ждём до 15 [марта], но…*смеясь* во-первых, нет гарантии, что это вообще не PR-компания, может мы проплаченные оказались от GSC…Мы хотим, чтобы всё разрешилось, чтобы был какой-то консенсус даже не между нами и GSC, а между GSC и фанатами…

К S.T.A.L.K.E.R. 2  интерес угасает, и это совсем нехорошо. Вот сейчас интерес опять возродился, уже какие-то плоды [от слива] есть.

С сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl ознакомился, ему он показался интересным и «игра наверняка стоящая».

Фрагмент с комментарием Nick Frost начинается с 3:30 (текстовое интервью можно найти тут).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.