Сливщик ассетов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl объяснил, почему пытается заставить GSC Game World изменить политику

Недавно опять слили материалы S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Вновь в социальной сети начали искать злых русских хакеров, но вскрылась пикантная подробность о происхождении автора слива

Блогер Антишнапс обратил внимание на недавний слив ассетов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Сливщик Nick Frost предложил GSC Game World одуматься, пересмотреть отношение к игрокам из России и Беларуси.

Вскоре в социальных сетях некоторые пользователи начали направлять в адрес игроков из России и Беларуси различные некорректные высказывания (часто упоминаются некие злые русские). По словам Антишнапса, Nick Frost родился не в России.

Антишнапс вышел на связь с Nick Frost и получил комментарий: 

«...[слили ассеты] не "злые русские", это просто комьюнити олдов, которых не надо было списывать со счетов. Мы не хотим конкретно навредить компании, просто хотим адекватность с их стороны. Людей банят ни за что в Discord, идут ущемления по национальному признаку простых игроков. Я не говорю, что мой бан в Discord не сыграл роль. Да сыграл, есть немножко — но это не "злые русские".

Мы хотим немного диалога с [GSC Game World], чтобы они немножко перестали задирать нос и обратили внимание на фанатов, которые поддерживают их, даже несмотря на их политику...мы искренне не хотим сливать что-то сюжетное…

Вопрос в том, чтобы была адекватность со стороны GSC. Мы ждём до 15 [марта], но…*смеясь* во-первых, нет гарантии, что это вообще не PR-компания, может мы проплаченные оказались от GSC…Мы хотим, чтобы всё разрешилось, чтобы был какой-то консенсус даже не между нами и GSC, а между GSC и фанатами…

К S.T.A.L.K.E.R. 2  интерес угасает, и это совсем нехорошо. Вот сейчас интерес опять возродился, уже какие-то плоды [от слива] есть.

С сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl ознакомился, ему он показался интересным и «игра наверняка стоящая».

Фрагмент с комментарием Nick Frost начинается с 3:30 (текстовое интервью можно найти тут).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!