Сливщик ассетов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl объяснил, почему пытается заставить GSC Game World изменить политику

Недавно опять слили материалы S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Вновь в социальной сети начали искать злых русских хакеров, но вскрылась пикантная подробность о происхождении автора слива

Блогер Антишнапс обратил внимание на недавний слив ассетов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Сливщик Nick Frost предложил GSC Game World одуматься, пересмотреть отношение к игрокам из России и Беларуси.

Вскоре в социальных сетях некоторые пользователи начали направлять в адрес игроков из России и Беларуси различные некорректные высказывания (часто упоминаются некие злые русские). По словам Антишнапса, Nick Frost родился не в России.

Антишнапс вышел на связь с Nick Frost и получил комментарий: 

«...[слили ассеты] не "злые русские", это просто комьюнити олдов, которых не надо было списывать со счетов. Мы не хотим конкретно навредить компании, просто хотим адекватность с их стороны. Людей банят ни за что в Discord, идут ущемления по национальному признаку простых игроков. Я не говорю, что мой бан в Discord не сыграл роль. Да сыграл, есть немножко — но это не "злые русские".

Мы хотим немного диалога с [GSC Game World], чтобы они немножко перестали задирать нос и обратили внимание на фанатов, которые поддерживают их, даже несмотря на их политику...мы искренне не хотим сливать что-то сюжетное…

Вопрос в том, чтобы была адекватность со стороны GSC. Мы ждём до 15 [марта], но…*смеясь* во-первых, нет гарантии, что это вообще не PR-компания, может мы проплаченные оказались от GSC…Мы хотим, чтобы всё разрешилось, чтобы был какой-то консенсус даже не между нами и GSC, а между GSC и фанатами…

К S.T.A.L.K.E.R. 2  интерес угасает, и это совсем нехорошо. Вот сейчас интерес опять возродился, уже какие-то плоды [от слива] есть.

С сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl ознакомился, ему он показался интересным и «игра наверняка стоящая».

Фрагмент с комментарием Nick Frost начинается с 3:30 (текстовое интервью можно найти тут).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.