Rainbow Six Siege наказывает консольных игроков, использующих мышь и клавиатуру. Их ждёт «Мышеловка»

Разработчики Tom Clancy's Rainbow Six Siege представили новый инструмент анти-читерства Mousetrap, который не позволяет консольным игрокам в матчах использовать мышь и клавиатуру.

Вместо обычного таймаута, вылета из матча или бана, игроки, использующие компьютерные периферийные устройства на консоли, будут удивлены постоянно увеличивающейся задержкой.

Заявление Ubisoft:

«На консолях мы заметили, что некоторые игроки используют внешние "устройства подмены ввода", которые позволяют играть с клавиатурой и мышью вместо контроллера. Это дает несправедливое преимущество перед игроками с контроллером. Это одна из самых серьёзных жалоб во всех соревновательных шутерах, но особенно в Rainbow Six Siege. Мы услышали вас и полностью согласны, что несправедливо, когда у ваших противников есть такое преимущество. Поэтому мы разработали систему для борьбы с этой формой читерства. Мы назвали ее MouseTrap».

«Мы вводим новый "Штраф за использование мыши и клавиатуры" для игроков, которых мы обнаружим при использовании спуфинга. Это новое наказание добавит дополнительную задержку при вводе данных пользователями MnK. Короче говоря, после активации штрафа оперативнику будет сложнее целиться и стрелять. Задержка будет начинаться с малого и нарастать в течение нескольких игр, если использование MnK будет обнаружено».

«Если игрок удалит спуфинг-устройство, отставание будет постепенно уменьшаться и вернется к норме через несколько игр. Не всех игроков накажут. Чем выше ваш уровень мастерства, тем больше шансов, что новое наказание вас коснется».

«Мышеловку» анонсировали в марте 2023 года, а добавили игру сейчас. Ubisoft утверждает, что Mousetrap – эспериментальное решение, и они стремятся восстановить истинный баланс между мастерством и справедливостью в Rainbow Six Siege.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?