Rainbow Six Siege наказывает консольных игроков, использующих мышь и клавиатуру. Их ждёт «Мышеловка»

Разработчики Tom Clancy's Rainbow Six Siege представили новый инструмент анти-читерства Mousetrap, который не позволяет консольным игрокам в матчах использовать мышь и клавиатуру.

Вместо обычного таймаута, вылета из матча или бана, игроки, использующие компьютерные периферийные устройства на консоли, будут удивлены постоянно увеличивающейся задержкой.

Заявление Ubisoft:

«На консолях мы заметили, что некоторые игроки используют внешние "устройства подмены ввода", которые позволяют играть с клавиатурой и мышью вместо контроллера. Это дает несправедливое преимущество перед игроками с контроллером. Это одна из самых серьёзных жалоб во всех соревновательных шутерах, но особенно в Rainbow Six Siege. Мы услышали вас и полностью согласны, что несправедливо, когда у ваших противников есть такое преимущество. Поэтому мы разработали систему для борьбы с этой формой читерства. Мы назвали ее MouseTrap».

«Мы вводим новый "Штраф за использование мыши и клавиатуры" для игроков, которых мы обнаружим при использовании спуфинга. Это новое наказание добавит дополнительную задержку при вводе данных пользователями MnK. Короче говоря, после активации штрафа оперативнику будет сложнее целиться и стрелять. Задержка будет начинаться с малого и нарастать в течение нескольких игр, если использование MnK будет обнаружено».

«Если игрок удалит спуфинг-устройство, отставание будет постепенно уменьшаться и вернется к норме через несколько игр. Не всех игроков накажут. Чем выше ваш уровень мастерства, тем больше шансов, что новое наказание вас коснется».

«Мышеловку» анонсировали в марте 2023 года, а добавили игру сейчас. Ubisoft утверждает, что Mousetrap – эспериментальное решение, и они стремятся восстановить истинный баланс между мастерством и справедливостью в Rainbow Six Siege.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?