Как разработчики перешли от Quake 2 RTX к трассировке пути в Cyberpunk 2077. Digital Foundry изучила развитие технологий

Совсем недавно Quake 2 RTX воспринималась некоторыми как забавный эксперимент, а теперь новая трассировка в Cyberpunk 2077 преображает графику

В Digital Foundry решили оглянуться назад. За четыре года видеоигровая индустрия прошла путь от Quake 2 RTX до трассировки пути в Cyberpunk 2077 с Ray Tracing Overdrive Mode.

Раньше в Quake 2 RTX можно было получить около 20 FPS на GeForce RTX 2080 Ti при разрешении 4К, а сегодня современная видеокарта GeForce RTX 4090 позволит получить более 80 FPS. Такой прогресс связан сразу с несколькими факторами.

Digital Foundry отмечает, что каждая следующая архитектура NVIDIA удваивает пропускную способность тестирования: «Архитектура Ampere в картах 30-й серии позволяет тестировать вдвое больше треугольников [на пересечение с лучом] за то же время, что и Turing в 20-ой серии».

Сейчас у видеокарт GeForce есть большой объём кэш-памяти L2, например у RTX 3090 в наличии 6 МБ, а у RTX 4090 — 72 МБ (в 12 раз больше), т.е. можно хранить больше рабочей информации для трассировки.

Также используется технология Shader Execution Reordering (SER), она позволяет изменить порядок обсчёта шейдеров. Это пригодится, когда необходимо работать с разнообразными материалами, например в случае с машиной из Cyberpunk 2077 надо учесть стекло, кожаное сидение, металл и т.п. SER позволяет сгруппировать разрозненные шейдеры, что положительно скажется на скорости работы.

За минувшие 4 года улучшилось не только аппаратное, но и программное обеспечение. Например, упомянули об алгоритме ReStir (Spatiotemporal Reservoir Resampling): используется информация о лучах из предыдущих кадров — в результате меньше шума и при этом работает быстрее. Также добились успехов в реконструкции изображений (появилась технология DLSS).

По мнению Digital Foundry, без ReStir не было бы Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Mode в нынешнем виде. Хотя результат впечатляющий, но всё же ещё есть простор для развития. Некоторые материалы ещё не полностью обрабатываются, например стекло. Также сейчас обсчитывают лишь два отскока луча — во многих случаях этого хватает, но при большом количестве источников непрямого освещения могут возникнуть артефакты.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?