Как разработчики перешли от Quake 2 RTX к трассировке пути в Cyberpunk 2077. Digital Foundry изучила развитие технологий

Совсем недавно Quake 2 RTX воспринималась некоторыми как забавный эксперимент, а теперь новая трассировка в Cyberpunk 2077 преображает графику

В Digital Foundry решили оглянуться назад. За четыре года видеоигровая индустрия прошла путь от Quake 2 RTX до трассировки пути в Cyberpunk 2077 с Ray Tracing Overdrive Mode.

Раньше в Quake 2 RTX можно было получить около 20 FPS на GeForce RTX 2080 Ti при разрешении 4К, а сегодня современная видеокарта GeForce RTX 4090 позволит получить более 80 FPS. Такой прогресс связан сразу с несколькими факторами.

Digital Foundry отмечает, что каждая следующая архитектура NVIDIA удваивает пропускную способность тестирования: «Архитектура Ampere в картах 30-й серии позволяет тестировать вдвое больше треугольников [на пересечение с лучом] за то же время, что и Turing в 20-ой серии».

Сейчас у видеокарт GeForce есть большой объём кэш-памяти L2, например у RTX 3090 в наличии 6 МБ, а у RTX 4090 — 72 МБ (в 12 раз больше), т.е. можно хранить больше рабочей информации для трассировки.

Также используется технология Shader Execution Reordering (SER), она позволяет изменить порядок обсчёта шейдеров. Это пригодится, когда необходимо работать с разнообразными материалами, например в случае с машиной из Cyberpunk 2077 надо учесть стекло, кожаное сидение, металл и т.п. SER позволяет сгруппировать разрозненные шейдеры, что положительно скажется на скорости работы.

За минувшие 4 года улучшилось не только аппаратное, но и программное обеспечение. Например, упомянули об алгоритме ReStir (Spatiotemporal Reservoir Resampling): используется информация о лучах из предыдущих кадров — в результате меньше шума и при этом работает быстрее. Также добились успехов в реконструкции изображений (появилась технология DLSS).

По мнению Digital Foundry, без ReStir не было бы Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Mode в нынешнем виде. Хотя результат впечатляющий, но всё же ещё есть простор для развития. Некоторые материалы ещё не полностью обрабатываются, например стекло. Также сейчас обсчитывают лишь два отскока луча — во многих случаях этого хватает, но при большом количестве источников непрямого освещения могут возникнуть артефакты.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.