Как разработчики перешли от Quake 2 RTX к трассировке пути в Cyberpunk 2077. Digital Foundry изучила развитие технологий

Совсем недавно Quake 2 RTX воспринималась некоторыми как забавный эксперимент, а теперь новая трассировка в Cyberpunk 2077 преображает графику

В Digital Foundry решили оглянуться назад. За четыре года видеоигровая индустрия прошла путь от Quake 2 RTX до трассировки пути в Cyberpunk 2077 с Ray Tracing Overdrive Mode.

Раньше в Quake 2 RTX можно было получить около 20 FPS на GeForce RTX 2080 Ti при разрешении 4К, а сегодня современная видеокарта GeForce RTX 4090 позволит получить более 80 FPS. Такой прогресс связан сразу с несколькими факторами.

Digital Foundry отмечает, что каждая следующая архитектура NVIDIA удваивает пропускную способность тестирования: «Архитектура Ampere в картах 30-й серии позволяет тестировать вдвое больше треугольников [на пересечение с лучом] за то же время, что и Turing в 20-ой серии».

Сейчас у видеокарт GeForce есть большой объём кэш-памяти L2, например у RTX 3090 в наличии 6 МБ, а у RTX 4090 — 72 МБ (в 12 раз больше), т.е. можно хранить больше рабочей информации для трассировки.

Также используется технология Shader Execution Reordering (SER), она позволяет изменить порядок обсчёта шейдеров. Это пригодится, когда необходимо работать с разнообразными материалами, например в случае с машиной из Cyberpunk 2077 надо учесть стекло, кожаное сидение, металл и т.п. SER позволяет сгруппировать разрозненные шейдеры, что положительно скажется на скорости работы.

За минувшие 4 года улучшилось не только аппаратное, но и программное обеспечение. Например, упомянули об алгоритме ReStir (Spatiotemporal Reservoir Resampling): используется информация о лучах из предыдущих кадров — в результате меньше шума и при этом работает быстрее. Также добились успехов в реконструкции изображений (появилась технология DLSS).

По мнению Digital Foundry, без ReStir не было бы Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Mode в нынешнем виде. Хотя результат впечатляющий, но всё же ещё есть простор для развития. Некоторые материалы ещё не полностью обрабатываются, например стекло. Также сейчас обсчитывают лишь два отскока луча — во многих случаях этого хватает, но при большом количестве источников непрямого освещения могут возникнуть артефакты.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!