Как разработчики перешли от Quake 2 RTX к трассировке пути в Cyberpunk 2077. Digital Foundry изучила развитие технологий

Совсем недавно Quake 2 RTX воспринималась некоторыми как забавный эксперимент, а теперь новая трассировка в Cyberpunk 2077 преображает графику

В Digital Foundry решили оглянуться назад. За четыре года видеоигровая индустрия прошла путь от Quake 2 RTX до трассировки пути в Cyberpunk 2077 с Ray Tracing Overdrive Mode.

Раньше в Quake 2 RTX можно было получить около 20 FPS на GeForce RTX 2080 Ti при разрешении 4К, а сегодня современная видеокарта GeForce RTX 4090 позволит получить более 80 FPS. Такой прогресс связан сразу с несколькими факторами.

Digital Foundry отмечает, что каждая следующая архитектура NVIDIA удваивает пропускную способность тестирования: «Архитектура Ampere в картах 30-й серии позволяет тестировать вдвое больше треугольников [на пересечение с лучом] за то же время, что и Turing в 20-ой серии».

Сейчас у видеокарт GeForce есть большой объём кэш-памяти L2, например у RTX 3090 в наличии 6 МБ, а у RTX 4090 — 72 МБ (в 12 раз больше), т.е. можно хранить больше рабочей информации для трассировки.

Также используется технология Shader Execution Reordering (SER), она позволяет изменить порядок обсчёта шейдеров. Это пригодится, когда необходимо работать с разнообразными материалами, например в случае с машиной из Cyberpunk 2077 надо учесть стекло, кожаное сидение, металл и т.п. SER позволяет сгруппировать разрозненные шейдеры, что положительно скажется на скорости работы.

За минувшие 4 года улучшилось не только аппаратное, но и программное обеспечение. Например, упомянули об алгоритме ReStir (Spatiotemporal Reservoir Resampling): используется информация о лучах из предыдущих кадров — в результате меньше шума и при этом работает быстрее. Также добились успехов в реконструкции изображений (появилась технология DLSS).

По мнению Digital Foundry, без ReStir не было бы Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Mode в нынешнем виде. Хотя результат впечатляющий, но всё же ещё есть простор для развития. Некоторые материалы ещё не полностью обрабатываются, например стекло. Также сейчас обсчитывают лишь два отскока луча — во многих случаях этого хватает, но при большом количестве источников непрямого освещения могут возникнуть артефакты.


Сейчас на главной

Публикации

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.