EA не откажется от однопользовательских игр. Известны планы компании

Сетевые игры – основа бизнеса Electronic Arts, признался генеральный директор компании Эндрю Уилсон во время отчёта инвесторам. Но издатель также намерен выпускать большее количество однопользовательских игр.

EA посвятит следующие несколько лет разработке крупнейших мультиплатформенных игр. Будущие проекты будут разрабатываться дольше, чтобы предложить больше контента на запуске и принести ещё больший доход.

«Когда мы думаем о развитии таких брендов, как EA Sports FC, The Sims, Battlefield, Apex, Skate и остальных из нашего портфолио, мы действительно думаем об этом с точки зрения создания игр как платформы или контента как платформы, развивая инвестиции по принципу: играй, смотри, создавай, подключайся».

«Дело не в сложности этих игр, а в изменчивом характере того, что мы создаем. Об изменчивости того, как мы получаем прибыль от разработки в долгосрочной перспективе. Раньше мы разрабатывали игры в течение одного года или двух лет, а затем монетизировали их в течение пяти недель или пяти месяцев. Теперь игры как платформа займут больше времени, но выгода будет больше».

Слова Уилсона могут вызвать дозу скептицизма у фанатов однопользовательских игр. Но EA осознает потенциал больших однопользовательских игр, и будет направлять часть инвестиций в этот сектор. 

«Мы собираемся развивать более целенаправленные инвестиции, основанные на рассказывании удивительных, интерактивных историй».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.