«Смута» уже на торрентах, а разработчики с деньгами якобы испарились. Новая информация от «сливщика с DTF»

«Смута» продолжает вызывать некоторые вопросы у сообщества. Сливщик вновь объявился и поделился новыми материалами

UPD. 26.05.2023 (20:17 по МСК): Пост-источник с DTF пропал — ниже вы можете прочитать выжимку из него. Она не является мнением редакции iXBT.Games, а только цитирует изначальный пост. 

Sergey (GoodWin) Fedorcov продолжает делиться материалами игры «Смута», на этот раз он опубликовал «подарок» (в сети гуляют предполагаемые файлы игры). Он пояснил свою мотивацию.

Sergey (GoodWin) Fedorcov пишет: «Я хотел стриггерить разработчиков и заставить их таки вылезти из своего подвала в котором они обожают тусить время от времени, слив некоторую информацию по игре (попилы любят тишину, особенно в процессе). Разумеется я был на 99% уверен, что сообщество игроков решит, что слив был контролируемым (ну и разумеется слегка подогрел эту теорию)».

Он утверждает, что после публикации с ним связался человек, пытавшийся устроиться на работу к разработчикам в Cyberia Nova, вот только вакансий не было, как и информации о компании.

Сливщик решил поделиться своими спекуляциями:

На 26 мая 2022 года студия существовала (была табличка офиса): «В этом же месяце в сети промелькнула информация о выделении гранта и диздок после которой разработчики испарились удалив сайт и сообщество в вк. Чем вызвали у сообщества вопросы на тему, а не сбежали ли они с денежками в чемоданах...».

Через пять месяцев разработчики «Смуты» дали, как оценивает автор, пространное интервью с оправданиями в духе «мы не сбегали, а делаем ребрендинг». 

Затем действительно показали пару концептов, а с июля 2022 года, предположительно, началась разработка игры на движке Unreal Engine: «…учитывая качество питчинга началась с нуля (дай бог арты к тому времени нарисовали для стартовой локации)».

Сливщик обращает внимание: 

«…в феврале 23 года разработчикам выделили еще 260 лимонов деревянных грантов. Через пару недель (оправдывая грант, не иначе) разработчики выложили еще немного информации о проекте после чего на связь не выходили. В марте 23 года был собран билд для инвесторов, причем собирался он по принципу, гребем все что есть…Был ли билд показан-таки инвесторам не известно, но вот то что начиная с апреля аутсорсера, который продал ноут попросили уйти на мороз…Дальше человек продает машинку которую покупаю я (да да, это все мои фантазии, проходите дальше) и его история становится для нас неинтересной.

Интересно другое. В этом же месяце офис исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается».

Сливщик видит два варианта развития событий:

  • Вариант №1: Разработчики усердно «лепили» некое подобие игры с августа 2022 года по март 2023 года: «После чего поняв что денег от грантов им хватит пакуют свои вещи и уходят в закат».
  • Вариант №2: «Билд настолько понравился Геймс.Мейл.ру, что разработчиков всем штатом под подписками о неразглашении сгребли к себе в офис. Для чего? Разумеется для очередной смены движка игры, теперь на NauEngine и его разработки. Помянем... С другой стороны сравнить то что было в билде на анриале и то что будет на нау довольно интересно».

Sergey (GoodWin) Fedorcov нашёл целых 5 работников Cyberia Nova.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.