«Смута» уже на торрентах, а разработчики с деньгами якобы испарились. Новая информация от «сливщика с DTF»

«Смута» продолжает вызывать некоторые вопросы у сообщества. Сливщик вновь объявился и поделился новыми материалами

UPD. 26.05.2023 (20:17 по МСК): Пост-источник с DTF пропал — ниже вы можете прочитать выжимку из него. Она не является мнением редакции iXBT.Games, а только цитирует изначальный пост. 

Sergey (GoodWin) Fedorcov продолжает делиться материалами игры «Смута», на этот раз он опубликовал «подарок» (в сети гуляют предполагаемые файлы игры). Он пояснил свою мотивацию.

Sergey (GoodWin) Fedorcov пишет: «Я хотел стриггерить разработчиков и заставить их таки вылезти из своего подвала в котором они обожают тусить время от времени, слив некоторую информацию по игре (попилы любят тишину, особенно в процессе). Разумеется я был на 99% уверен, что сообщество игроков решит, что слив был контролируемым (ну и разумеется слегка подогрел эту теорию)».

Он утверждает, что после публикации с ним связался человек, пытавшийся устроиться на работу к разработчикам в Cyberia Nova, вот только вакансий не было, как и информации о компании.

Сливщик решил поделиться своими спекуляциями:

На 26 мая 2022 года студия существовала (была табличка офиса): «В этом же месяце в сети промелькнула информация о выделении гранта и диздок после которой разработчики испарились удалив сайт и сообщество в вк. Чем вызвали у сообщества вопросы на тему, а не сбежали ли они с денежками в чемоданах...».

Через пять месяцев разработчики «Смуты» дали, как оценивает автор, пространное интервью с оправданиями в духе «мы не сбегали, а делаем ребрендинг». 

Затем действительно показали пару концептов, а с июля 2022 года, предположительно, началась разработка игры на движке Unreal Engine: «…учитывая качество питчинга началась с нуля (дай бог арты к тому времени нарисовали для стартовой локации)».

Сливщик обращает внимание: 

«…в феврале 23 года разработчикам выделили еще 260 лимонов деревянных грантов. Через пару недель (оправдывая грант, не иначе) разработчики выложили еще немного информации о проекте после чего на связь не выходили. В марте 23 года был собран билд для инвесторов, причем собирался он по принципу, гребем все что есть…Был ли билд показан-таки инвесторам не известно, но вот то что начиная с апреля аутсорсера, который продал ноут попросили уйти на мороз…Дальше человек продает машинку которую покупаю я (да да, это все мои фантазии, проходите дальше) и его история становится для нас неинтересной.

Интересно другое. В этом же месяце офис исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается».

Сливщик видит два варианта развития событий:

  • Вариант №1: Разработчики усердно «лепили» некое подобие игры с августа 2022 года по март 2023 года: «После чего поняв что денег от грантов им хватит пакуют свои вещи и уходят в закат».
  • Вариант №2: «Билд настолько понравился Геймс.Мейл.ру, что разработчиков всем штатом под подписками о неразглашении сгребли к себе в офис. Для чего? Разумеется для очередной смены движка игры, теперь на NauEngine и его разработки. Помянем... С другой стороны сравнить то что было в билде на анриале и то что будет на нау довольно интересно».

Sergey (GoodWin) Fedorcov нашёл целых 5 работников Cyberia Nova.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!