«Смута» уже на торрентах, а разработчики с деньгами якобы испарились. Новая информация от «сливщика с DTF»

«Смута» продолжает вызывать некоторые вопросы у сообщества. Сливщик вновь объявился и поделился новыми материалами

UPD. 26.05.2023 (20:17 по МСК): Пост-источник с DTF пропал — ниже вы можете прочитать выжимку из него. Она не является мнением редакции iXBT.Games, а только цитирует изначальный пост. 

Sergey (GoodWin) Fedorcov продолжает делиться материалами игры «Смута», на этот раз он опубликовал «подарок» (в сети гуляют предполагаемые файлы игры). Он пояснил свою мотивацию.

Sergey (GoodWin) Fedorcov пишет: «Я хотел стриггерить разработчиков и заставить их таки вылезти из своего подвала в котором они обожают тусить время от времени, слив некоторую информацию по игре (попилы любят тишину, особенно в процессе). Разумеется я был на 99% уверен, что сообщество игроков решит, что слив был контролируемым (ну и разумеется слегка подогрел эту теорию)».

Он утверждает, что после публикации с ним связался человек, пытавшийся устроиться на работу к разработчикам в Cyberia Nova, вот только вакансий не было, как и информации о компании.

Сливщик решил поделиться своими спекуляциями:

На 26 мая 2022 года студия существовала (была табличка офиса): «В этом же месяце в сети промелькнула информация о выделении гранта и диздок после которой разработчики испарились удалив сайт и сообщество в вк. Чем вызвали у сообщества вопросы на тему, а не сбежали ли они с денежками в чемоданах...».

Через пять месяцев разработчики «Смуты» дали, как оценивает автор, пространное интервью с оправданиями в духе «мы не сбегали, а делаем ребрендинг». 

Затем действительно показали пару концептов, а с июля 2022 года, предположительно, началась разработка игры на движке Unreal Engine: «…учитывая качество питчинга началась с нуля (дай бог арты к тому времени нарисовали для стартовой локации)».

Сливщик обращает внимание: 

«…в феврале 23 года разработчикам выделили еще 260 лимонов деревянных грантов. Через пару недель (оправдывая грант, не иначе) разработчики выложили еще немного информации о проекте после чего на связь не выходили. В марте 23 года был собран билд для инвесторов, причем собирался он по принципу, гребем все что есть…Был ли билд показан-таки инвесторам не известно, но вот то что начиная с апреля аутсорсера, который продал ноут попросили уйти на мороз…Дальше человек продает машинку которую покупаю я (да да, это все мои фантазии, проходите дальше) и его история становится для нас неинтересной.

Интересно другое. В этом же месяце офис исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается».

Сливщик видит два варианта развития событий:

  • Вариант №1: Разработчики усердно «лепили» некое подобие игры с августа 2022 года по март 2023 года: «После чего поняв что денег от грантов им хватит пакуют свои вещи и уходят в закат».
  • Вариант №2: «Билд настолько понравился Геймс.Мейл.ру, что разработчиков всем штатом под подписками о неразглашении сгребли к себе в офис. Для чего? Разумеется для очередной смены движка игры, теперь на NauEngine и его разработки. Помянем... С другой стороны сравнить то что было в билде на анриале и то что будет на нау довольно интересно».

Sergey (GoodWin) Fedorcov нашёл целых 5 работников Cyberia Nova.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.