Respawn до Apex Legends в течение 10 месяцев работала над Titanfall 3

Мохаммад Алави, бывший геймдизайнер Titanfall, рассказал, что происходило во время разработки Titanfall 3 и что в итоге привело к созданию Apex Legends, условно-бесплатной королевской битвы, основанной на вселенной Titanfall.

«Titanfall 2, знаете, вышла, сделала то, что сделала, и мы сказали: "Хорошо, мы сделаем Titanfall 3", и мы работали над Titanfall 3 в течение... десяти месяцев. Серьезно. У нас были новые технологии, у нас было несколько миссий, у нас была первая версия, которая была на уровне, чтобы быть такой же хорошей, если не лучше, чем всё, что у нас было до этого, верно? Но я уточню - она была лучше, но не революционной».

«Люди любят мультиплеер Titanfall 2. Но людей, которые любят мультиплеер Titanfall 2, очень мало. Большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и считают, что он действительно хорош, но они быстро перегорают. И говорят: "Это был отличный мультиплеер, но это не то, во что я буду играть постоянно в течение года, двух лет", верно? Мы пытались это исправить, мы пытались исправить это с Titanfall 1 по 2, пытались исправить это с Titanfall 2 по 3, команда мультиплеера просто умирала. А потом вышла PUBG».

Далее Алави рассказал, что после положительных отзывов сотрудников, тестировавших игру, он и остальная команда решили переключиться на разработку Apex Legends, увидев потенциал в новом режиме.

«Мы буквально сами отменили Titanfall 3, потому что подумали: "Мы можем сделать эту игру, и она будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или просто потрясающим проектом”. И не поймите меня неправильно, мне всегда будет не хватать еще одной Titanfall, понимаете, о чем я? Я люблю эту игру, Titanfall 2, как я уже сказал, стала моим самым большим достижением, но это был правильный выбор. Это безумная отмена. Настолько безумная, что EA даже не знала о ней ещё полгода!»

Если верить рассказу Алави, разработке Titanfall 3 мешала сложность и запутанность многопользовательского режима, и с ростом популярности игр жанра королевских битв Respawn Entertainment решила сосредоточиться на Apex Legends. Это и привело к фактической отмене Titanfall 3.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.