Respawn до Apex Legends в течение 10 месяцев работала над Titanfall 3

Мохаммад Алави, бывший геймдизайнер Titanfall, рассказал, что происходило во время разработки Titanfall 3 и что в итоге привело к созданию Apex Legends, условно-бесплатной королевской битвы, основанной на вселенной Titanfall.

«Titanfall 2, знаете, вышла, сделала то, что сделала, и мы сказали: "Хорошо, мы сделаем Titanfall 3", и мы работали над Titanfall 3 в течение... десяти месяцев. Серьезно. У нас были новые технологии, у нас было несколько миссий, у нас была первая версия, которая была на уровне, чтобы быть такой же хорошей, если не лучше, чем всё, что у нас было до этого, верно? Но я уточню - она была лучше, но не революционной».

«Люди любят мультиплеер Titanfall 2. Но людей, которые любят мультиплеер Titanfall 2, очень мало. Большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и считают, что он действительно хорош, но они быстро перегорают. И говорят: "Это был отличный мультиплеер, но это не то, во что я буду играть постоянно в течение года, двух лет", верно? Мы пытались это исправить, мы пытались исправить это с Titanfall 1 по 2, пытались исправить это с Titanfall 2 по 3, команда мультиплеера просто умирала. А потом вышла PUBG».

Далее Алави рассказал, что после положительных отзывов сотрудников, тестировавших игру, он и остальная команда решили переключиться на разработку Apex Legends, увидев потенциал в новом режиме.

«Мы буквально сами отменили Titanfall 3, потому что подумали: "Мы можем сделать эту игру, и она будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или просто потрясающим проектом”. И не поймите меня неправильно, мне всегда будет не хватать еще одной Titanfall, понимаете, о чем я? Я люблю эту игру, Titanfall 2, как я уже сказал, стала моим самым большим достижением, но это был правильный выбор. Это безумная отмена. Настолько безумная, что EA даже не знала о ней ещё полгода!»

Если верить рассказу Алави, разработке Titanfall 3 мешала сложность и запутанность многопользовательского режима, и с ростом популярности игр жанра королевских битв Respawn Entertainment решила сосредоточиться на Apex Legends. Это и привело к фактической отмене Titanfall 3.


Сейчас на главной

Публикации

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.