Respawn до Apex Legends в течение 10 месяцев работала над Titanfall 3

Мохаммад Алави, бывший геймдизайнер Titanfall, рассказал, что происходило во время разработки Titanfall 3 и что в итоге привело к созданию Apex Legends, условно-бесплатной королевской битвы, основанной на вселенной Titanfall.

«Titanfall 2, знаете, вышла, сделала то, что сделала, и мы сказали: "Хорошо, мы сделаем Titanfall 3", и мы работали над Titanfall 3 в течение... десяти месяцев. Серьезно. У нас были новые технологии, у нас было несколько миссий, у нас была первая версия, которая была на уровне, чтобы быть такой же хорошей, если не лучше, чем всё, что у нас было до этого, верно? Но я уточню - она была лучше, но не революционной».

«Люди любят мультиплеер Titanfall 2. Но людей, которые любят мультиплеер Titanfall 2, очень мало. Большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и считают, что он действительно хорош, но они быстро перегорают. И говорят: "Это был отличный мультиплеер, но это не то, во что я буду играть постоянно в течение года, двух лет", верно? Мы пытались это исправить, мы пытались исправить это с Titanfall 1 по 2, пытались исправить это с Titanfall 2 по 3, команда мультиплеера просто умирала. А потом вышла PUBG».

Далее Алави рассказал, что после положительных отзывов сотрудников, тестировавших игру, он и остальная команда решили переключиться на разработку Apex Legends, увидев потенциал в новом режиме.

«Мы буквально сами отменили Titanfall 3, потому что подумали: "Мы можем сделать эту игру, и она будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или просто потрясающим проектом”. И не поймите меня неправильно, мне всегда будет не хватать еще одной Titanfall, понимаете, о чем я? Я люблю эту игру, Titanfall 2, как я уже сказал, стала моим самым большим достижением, но это был правильный выбор. Это безумная отмена. Настолько безумная, что EA даже не знала о ней ещё полгода!»

Если верить рассказу Алави, разработке Titanfall 3 мешала сложность и запутанность многопользовательского режима, и с ростом популярности игр жанра королевских битв Respawn Entertainment решила сосредоточиться на Apex Legends. Это и привело к фактической отмене Titanfall 3.


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.