Respawn до Apex Legends в течение 10 месяцев работала над Titanfall 3

Мохаммад Алави, бывший геймдизайнер Titanfall, рассказал, что происходило во время разработки Titanfall 3 и что в итоге привело к созданию Apex Legends, условно-бесплатной королевской битвы, основанной на вселенной Titanfall.

«Titanfall 2, знаете, вышла, сделала то, что сделала, и мы сказали: "Хорошо, мы сделаем Titanfall 3", и мы работали над Titanfall 3 в течение... десяти месяцев. Серьезно. У нас были новые технологии, у нас было несколько миссий, у нас была первая версия, которая была на уровне, чтобы быть такой же хорошей, если не лучше, чем всё, что у нас было до этого, верно? Но я уточню - она была лучше, но не революционной».

«Люди любят мультиплеер Titanfall 2. Но людей, которые любят мультиплеер Titanfall 2, очень мало. Большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и считают, что он действительно хорош, но они быстро перегорают. И говорят: "Это был отличный мультиплеер, но это не то, во что я буду играть постоянно в течение года, двух лет", верно? Мы пытались это исправить, мы пытались исправить это с Titanfall 1 по 2, пытались исправить это с Titanfall 2 по 3, команда мультиплеера просто умирала. А потом вышла PUBG».

Далее Алави рассказал, что после положительных отзывов сотрудников, тестировавших игру, он и остальная команда решили переключиться на разработку Apex Legends, увидев потенциал в новом режиме.

«Мы буквально сами отменили Titanfall 3, потому что подумали: "Мы можем сделать эту игру, и она будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или просто потрясающим проектом”. И не поймите меня неправильно, мне всегда будет не хватать еще одной Titanfall, понимаете, о чем я? Я люблю эту игру, Titanfall 2, как я уже сказал, стала моим самым большим достижением, но это был правильный выбор. Это безумная отмена. Настолько безумная, что EA даже не знала о ней ещё полгода!»

Если верить рассказу Алави, разработке Titanfall 3 мешала сложность и запутанность многопользовательского режима, и с ростом популярности игр жанра королевских битв Respawn Entertainment решила сосредоточиться на Apex Legends. Это и привело к фактической отмене Titanfall 3.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.