В Diablo 4 разработчики повторяют ошибки Diablo 3. Игроки раскритиковали обновление

Blizzard стандартизирует частоту появления элитных врагов в подземельях Diablo 4, чтобы исключить постоянное повторение локаций для получения опыта.

На практике игроки Diablo 4 часто проводят время в подземелье с названием Champion's Demise, которое стало локацией по умолчанию для получения опыта. Именно через эту локацию раз за разом проходили те, кто брал 100-ый уровень в различных режимах. Все потому, что в этом месте было заметно большее скопление элитных противников, а значит больший шанс на получение ценных предметов и опыта.

В списке последних изменений Blizzard пишет:

«Мы стандартизируем плотность появления элитных монстров в подземельях, чтобы ни одна конкретная локация не была заметно мощнее других».

Звучит разумно, но игроки недовольны. Низкая плотность врагов была предметом критики Diablo 4 со дня запуска, поэтому пользователи предлагают Blizzard пойти в противоположном направлении и не ослаблять Champion's Demise, а усилить остальные подземелья.

Разработчики принуждают игроков присоединяться к группе, как и в Diablo 3. Кооператив был наиболее эффективным способом игры, а одиночки оказывались в невыгодном положении. То же самое и в Diablo 4 – здесь одиночки теряют 5%-ный бонус к опыту, не говоря о скорости убийства монстров.

Пост с критикой разработчиков набрал на Reddit 7,4 тысячи лайков. Вывод таков:

«Если вы хотите, чтобы люди объединялись, сделайте подбор игроков. Потому что играть соло становится всё сложней».


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.