В Diablo 4 разработчики повторяют ошибки Diablo 3. Игроки раскритиковали обновление

Blizzard стандартизирует частоту появления элитных врагов в подземельях Diablo 4, чтобы исключить постоянное повторение локаций для получения опыта.

На практике игроки Diablo 4 часто проводят время в подземелье с названием Champion's Demise, которое стало локацией по умолчанию для получения опыта. Именно через эту локацию раз за разом проходили те, кто брал 100-ый уровень в различных режимах. Все потому, что в этом месте было заметно большее скопление элитных противников, а значит больший шанс на получение ценных предметов и опыта.

В списке последних изменений Blizzard пишет:

«Мы стандартизируем плотность появления элитных монстров в подземельях, чтобы ни одна конкретная локация не была заметно мощнее других».

Звучит разумно, но игроки недовольны. Низкая плотность врагов была предметом критики Diablo 4 со дня запуска, поэтому пользователи предлагают Blizzard пойти в противоположном направлении и не ослаблять Champion's Demise, а усилить остальные подземелья.

Разработчики принуждают игроков присоединяться к группе, как и в Diablo 3. Кооператив был наиболее эффективным способом игры, а одиночки оказывались в невыгодном положении. То же самое и в Diablo 4 – здесь одиночки теряют 5%-ный бонус к опыту, не говоря о скорости убийства монстров.

Пост с критикой разработчиков набрал на Reddit 7,4 тысячи лайков. Вывод таков:

«Если вы хотите, чтобы люди объединялись, сделайте подбор игроков. Потому что играть соло становится всё сложней».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.