В Diablo 4 разработчики повторяют ошибки Diablo 3. Игроки раскритиковали обновление
Blizzard стандартизирует частоту появления элитных врагов в подземельях Diablo 4, чтобы исключить постоянное повторение локаций для получения опыта.
На практике игроки Diablo 4 часто проводят время в подземелье с названием Champion's Demise, которое стало локацией по умолчанию для получения опыта. Именно через эту локацию раз за разом проходили те, кто брал 100-ый уровень в различных режимах. Все потому, что в этом месте было заметно большее скопление элитных противников, а значит больший шанс на получение ценных предметов и опыта.
В списке последних изменений Blizzard пишет:
«Мы стандартизируем плотность появления элитных монстров в подземельях, чтобы ни одна конкретная локация не была заметно мощнее других».
Звучит разумно, но игроки недовольны. Низкая плотность врагов была предметом критики Diablo 4 со дня запуска, поэтому пользователи предлагают Blizzard пойти в противоположном направлении и не ослаблять Champion's Demise, а усилить остальные подземелья.
Разработчики принуждают игроков присоединяться к группе, как и в Diablo 3. Кооператив был наиболее эффективным способом игры, а одиночки оказывались в невыгодном положении. То же самое и в Diablo 4 – здесь одиночки теряют 5%-ный бонус к опыту, не говоря о скорости убийства монстров.
Пост с критикой разработчиков набрал на Reddit 7,4 тысячи лайков. Вывод таков:
«Если вы хотите, чтобы люди объединялись, сделайте подбор игроков. Потому что играть соло становится всё сложней».