Microsoft хотела «вывести Sony из бизнеса»? Корпорация ответила на обвинения

Пока Microsoft борется за Activision Blizzard в американском суде и представляет свои аргументы против доводов Федеральной торговой комиссии, на другом фронте идет битва с «группой геймеров», которая подала иск против компании в прошлом месяце.

Как известно, это юристы, стремящиеся нанести вред Microsoft и получить высокую компенсацию. 

В ходе дела были обнаружены «неопровержимые доказательства намерения Microsoft вывести из бизнеса своего главного конкурента, Sony PlayStation» — это было электронное письмо, в котором два сотрудника компании намекнули на тему возможного ухода с рынка производителя PS5.

Оказывается, слова главы Xbox Games Studios относятся к преимуществу, которое Microsoft получила на рынке подписки:

«Иное мнение, отличное от общепринятого, может заключаться в том, что мы (Microsoft) находимся в очень уникальном положении и можем вытеснить Sony из бизнеса. Если мы верим, что контент видеоигр имеет значение через 10 лет, мы можем оглянуться назад и сказать: "В целом, стоило бы потерять $2 или $3 млрд в 2020 году, чтобы избежать ситуации, когда Tencent, Google, Amazon или даже Sony стали Disney от мира игр и владеют большей частью ценного контента". Например, на данный момент практически невозможно запустить новый крупномасштабный сервис стримингового видео. На каком контенте его основывать? Такие сервисы, как Hulu и CBS All Access, станут тривиальными игроками в этом пространстве. Если говорить об играх, то у Google есть 3-4 года, чтобы запустить студию. Amazon не продемонстрировал способность реализовать контент в играх. Контент — это единственная наша крепость, с точки зрения каталога, который работает на текущих устройствах, и способности создавать новые. Sony - действительно единственный игрок, который может конкурировать с Game Pass, и у нас есть преимущество в 2 года и 10 миллионов подписчиков. Если мы изменим курс в отношении дня и даты, будет трудно убедить людей, что такие вещи, как Mixer или Xcloud, имеют хорошие шансы на выживание».

Тема, поднятая в переписке, получила широкую огласку: СМИ подчеркнули желание Microsoft вывести Sony из бизнеса, что побудило производителя Xbox выступить с заявлением перед редакцией The Verge. Дэвид Кадди, главный менеджер Microsoft по связям с общественностью, сказал, что этому письму три с половиной года, оно было опубликовано до попытки Activision приобрести Blizzard и не имеет никакого отношения к рассматриваемой теме.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.