Легендарные «Корсары» возвращаются. Проблемы с авторскими правами и другие особенности разработки

От команды Sea Dogs To Each His Own довольно давно не было новостей. Блогер решил разобраться, как обстоят дела с новым проектом

Блогер LVV runner (Василий Лебедев) рассказал об итогах общения с командой Sea Dogs To Each His Own. Задал 27 вопросов, касающихся особенностей реализации механик и т.п.

Долгое время BlackMark Studio были мододелами предыдущих «Корсаров». Однако несколько лет назад они сделали полноценную игру Sea Dogs To Each His Own (Корсары Каждому Своё – далее ККС).

По предварительным сведениям название новой игры Caribbean Legend (на просторах Steam уже есть пара страниц игры с разными названиями, но помешали авторские права – странички уже не актуальны). Для CL пока не подготовили страницу.

Разрабатываемую Caribbean Legend описывает так: «….представляет собой глубочайшую модернизацию [Sea Dogs To Each His Own]. Сюда будут включены все дополнения старой игры, некоторые моды и вообще – всё будет знатно подтянуто в плане улучшения качества жизни игрока и картинки. Например, грозятся добавить минимум 20 часов нового контента в прохождении, ввести новые настройки сложности, вырубить сюжетные таймеры, которые всех бесили [многие игроки действительно ругали таймеры]».

На текущий момент в разработке задействовано 4 человека: «На протяжении времени народ то добавлялся, то отваливался. Игру делают в свободное время».

Самый ранний возможный срок релиза это ноябрь 2023 года (всё может измениться):

«Пока есть проблемы с тем, чтобы выложить игру в Steam и оттуда получать платежи. Возможно даже будут продавать со своего сайта каким-то образом. Игра практически готова. Осталось общее тестирование.

Та версия ККС, которая есть в Стиме [Sea Dogs To Each His Own] и у которой масса аддонов – больше не поддерживается. То есть, там не будет нового контента из Caribbean Legend и улучшений старого».

Интервью можно посмотреть здесь; текстовая версия тут.

Примерно до 15 минуты звук весьма тихий и придётся прибавить громкость, потом становится лучше.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.