Легендарные «Корсары» возвращаются. Проблемы с авторскими правами и другие особенности разработки

От команды Sea Dogs To Each His Own довольно давно не было новостей. Блогер решил разобраться, как обстоят дела с новым проектом

Блогер LVV runner (Василий Лебедев) рассказал об итогах общения с командой Sea Dogs To Each His Own. Задал 27 вопросов, касающихся особенностей реализации механик и т.п.

Долгое время BlackMark Studio были мододелами предыдущих «Корсаров». Однако несколько лет назад они сделали полноценную игру Sea Dogs To Each His Own (Корсары Каждому Своё – далее ККС).

По предварительным сведениям название новой игры Caribbean Legend (на просторах Steam уже есть пара страниц игры с разными названиями, но помешали авторские права – странички уже не актуальны). Для CL пока не подготовили страницу.

Разрабатываемую Caribbean Legend описывает так: «….представляет собой глубочайшую модернизацию [Sea Dogs To Each His Own]. Сюда будут включены все дополнения старой игры, некоторые моды и вообще – всё будет знатно подтянуто в плане улучшения качества жизни игрока и картинки. Например, грозятся добавить минимум 20 часов нового контента в прохождении, ввести новые настройки сложности, вырубить сюжетные таймеры, которые всех бесили [многие игроки действительно ругали таймеры]».

На текущий момент в разработке задействовано 4 человека: «На протяжении времени народ то добавлялся, то отваливался. Игру делают в свободное время».

Самый ранний возможный срок релиза это ноябрь 2023 года (всё может измениться):

«Пока есть проблемы с тем, чтобы выложить игру в Steam и оттуда получать платежи. Возможно даже будут продавать со своего сайта каким-то образом. Игра практически готова. Осталось общее тестирование.

Та версия ККС, которая есть в Стиме [Sea Dogs To Each His Own] и у которой масса аддонов – больше не поддерживается. То есть, там не будет нового контента из Caribbean Legend и улучшений старого».

Интервью можно посмотреть здесь; текстовая версия тут.

Примерно до 15 минуты звук весьма тихий и придётся прибавить громкость, потом становится лучше.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.