Легендарные «Корсары» возвращаются. Проблемы с авторскими правами и другие особенности разработки

От команды Sea Dogs To Each His Own довольно давно не было новостей. Блогер решил разобраться, как обстоят дела с новым проектом

Блогер LVV runner (Василий Лебедев) рассказал об итогах общения с командой Sea Dogs To Each His Own. Задал 27 вопросов, касающихся особенностей реализации механик и т.п.

Долгое время BlackMark Studio были мододелами предыдущих «Корсаров». Однако несколько лет назад они сделали полноценную игру Sea Dogs To Each His Own (Корсары Каждому Своё – далее ККС).

По предварительным сведениям название новой игры Caribbean Legend (на просторах Steam уже есть пара страниц игры с разными названиями, но помешали авторские права – странички уже не актуальны). Для CL пока не подготовили страницу.

Разрабатываемую Caribbean Legend описывает так: «….представляет собой глубочайшую модернизацию [Sea Dogs To Each His Own]. Сюда будут включены все дополнения старой игры, некоторые моды и вообще – всё будет знатно подтянуто в плане улучшения качества жизни игрока и картинки. Например, грозятся добавить минимум 20 часов нового контента в прохождении, ввести новые настройки сложности, вырубить сюжетные таймеры, которые всех бесили [многие игроки действительно ругали таймеры]».

На текущий момент в разработке задействовано 4 человека: «На протяжении времени народ то добавлялся, то отваливался. Игру делают в свободное время».

Самый ранний возможный срок релиза это ноябрь 2023 года (всё может измениться):

«Пока есть проблемы с тем, чтобы выложить игру в Steam и оттуда получать платежи. Возможно даже будут продавать со своего сайта каким-то образом. Игра практически готова. Осталось общее тестирование.

Та версия ККС, которая есть в Стиме [Sea Dogs To Each His Own] и у которой масса аддонов – больше не поддерживается. То есть, там не будет нового контента из Caribbean Legend и улучшений старого».

Интервью можно посмотреть здесь; текстовая версия тут.

Примерно до 15 минуты звук весьма тихий и придётся прибавить громкость, потом становится лучше.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.