Открыт «Зал Славы» с легендарными личностями и играми российской игровой индустрии

Проект является инициативой организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Пока он доступен только в цифровом виде

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустила «Зал Славы», посвященный играм и легендарным личностям российской игровой индустрии. 

Пока в «Зале Славы» семь ярчайших представителей индустрии, оказавших на ее развитие в России неоценимое влияние:

  • Программист и создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов
  • Создатель игровой приставки Dendy Виктор Савюк
  • Основатель студии Nival и разработчик «Аллоды» Сергей Орловский
  • Телеведущий программы «Денди — Новая реальность» Сергей Супонев  
  • Основатель «К-Д ЛАБ» и игры «Вангеры» Андрей Кузьмин
  • Ведущие «От винта!» Борис Репертур и Антон Зайцев 

«Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждет открытие новых звезд отечественного геймдева», — говорит руководитель РВИ Василий Овчинников.

26 сентября в специальном приложении сообщества РВИ в ВК стартует народное голосование, в рамках которого сообщество должно выбрать людей и игры для «Зала Славы». 

Сейчас «Зал Славы» доступен только в цифровом виде, однако в долгосрочных планах РВИ создание реальных тематических арт-объектов в парках и общественных пространствах городов и регионов.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.