
Bethesda серьезно упростила атмосферные эффекты на планетах в Starfield, посчитав их слишком сложными для игроков
Как утверждает Тодд Говард, изначально в игре была очень продвинутая система атмосферных условий на различных планетах, но потом разработчики решили ее упростить
Как оказалось, вместе с искусственным интеллектом в Starfield серьезному упрощению подверглись и атмосферные эффекты на различных планетах.
По словам исполнительного продюсера Bethesda Тодда Говарда, система погодных условий и их влияния на костюм астронавта, представленная на определенном этапе разработки, была слишком сложной. Разработчики посчитали, что игрокам будет очень трудно разбираться во всех нюансах радиационного и термического воздействия окружающей среды планеты, поэтому систему сильно упростили.
«Это была чертовски сложная система, которую нам пришлось чертовски упростить», — сказал Тодд Говард в ходе подкаста Game Maker's Notebook.
Изначально разработчики планировали дать игрокам возможность более основательно подходить к исследованию, беря во внимание погодные условия и выбирая соответствующий скафандр для слишком холодных планет или тех, где чересчур высокий уровень радиации.
Воздействие планетарных условий на игрока сохранилось в Starfield, но их влияние минимально.
«Заработанная вами болезнь больше раздражает, чем доставляет реальные неудобства», — объяснил Говард.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google





![[СТРИМ] Dark Souls года. Valor Mortis](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725581/3ffa004e-044b-4d85-a878-777449753d95.jpg)





