Bethesda серьезно упростила атмосферные эффекты на планетах в Starfield, посчитав их слишком сложными для игроков

Как утверждает Тодд Говард, изначально в игре была очень продвинутая система атмосферных условий на различных планетах, но потом разработчики решили ее упростить

Как оказалось, вместе с искусственным интеллектом в Starfield серьезному упрощению подверглись и атмосферные эффекты на различных планетах.

По словам исполнительного продюсера Bethesda Тодда Говарда, система погодных условий и их влияния на костюм астронавта, представленная на определенном этапе разработки, была слишком сложной. Разработчики посчитали, что игрокам будет очень трудно разбираться во всех нюансах радиационного и термического воздействия окружающей среды планеты, поэтому систему сильно упростили. 

«Это была чертовски сложная система, которую нам пришлось чертовски упростить», — сказал Тодд Говард в ходе подкаста Game Maker's Notebook.

Изначально разработчики планировали дать игрокам возможность более основательно подходить к исследованию, беря во внимание погодные условия и выбирая соответствующий скафандр для слишком холодных планет или тех, где чересчур высокий уровень радиации.

Воздействие планетарных условий на игрока сохранилось в Starfield, но их влияние минимально. 

«Заработанная вами болезнь больше раздражает, чем доставляет реальные неудобства», — объяснил Говард.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.