CDPR защищает Starfield, утверждая, что в ней основное внимание уделяется свободе, а не анимации

Патрик К. Миллс из CD Projekt RED выступил в защиту Starfield после дискуссии в сети, разгоревшейся после критики игроками анимации.

«На создание каждой важной сцены в 2077 уходили буквально годы. В Starfield я могу сделать предложение примерно 10 разным NPC на любой из тысячи планет, но невозможно настолько продумать сцену, иначе игру придётся делать вечно».

Пользователи утверждают, что движок Creation Engine делает игру устаревшей, особенно по сравнению с визуальными эффектами Cyberpunk 2077.

По мнению Миллса, видимые различия связаны с инструментами и принципами дизайна, а не с самим движком. Он указывает, что Starfield стремится обеспечить необычайный уровень свободы, а не концентрироваться на анимации. 

«Bethesda направила ресурсы на то, чтобы предоставить игроку максимальный уровень свободы».

При этом пришлось пожертвовать детальной кинематографической анимацией. По сути, Bethesda стремилась предоставить игрокам возможность самим создавать сюжеты, а не погружать их в высокодетализированную лицевую анимацию. Starfield — это игра с огромной вселенной и бесчисленными сюжетными ходами. Каждое действие может изменить ход путешествия игрока.

Управление таким масштабом требует тщательного распределения ресурсов, что приводит к различиям в деталях анимации персонажей. Недавно Тодд Говард пояснил, что Starfield разрабатывалась с расчетом на многолетнее исследование.

Команда посвятила годы тому, чтобы обеспечить плавную работу с многочисленными взаимодействиями персонажей. Поэтому требовать от Bethesda достижения уровня детализации лицевой анимации Cyberpunk 2077 - нереально.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!