CDPR защищает Starfield, утверждая, что в ней основное внимание уделяется свободе, а не анимации
Патрик К. Миллс из CD Projekt RED выступил в защиту Starfield после дискуссии в сети, разгоревшейся после критики игроками анимации.
«На создание каждой важной сцены в 2077 уходили буквально годы. В Starfield я могу сделать предложение примерно 10 разным NPC на любой из тысячи планет, но невозможно настолько продумать сцену, иначе игру придётся делать вечно».
Пользователи утверждают, что движок Creation Engine делает игру устаревшей, особенно по сравнению с визуальными эффектами Cyberpunk 2077.
По мнению Миллса, видимые различия связаны с инструментами и принципами дизайна, а не с самим движком. Он указывает, что Starfield стремится обеспечить необычайный уровень свободы, а не концентрироваться на анимации.
«Bethesda направила ресурсы на то, чтобы предоставить игроку максимальный уровень свободы».
При этом пришлось пожертвовать детальной кинематографической анимацией. По сути, Bethesda стремилась предоставить игрокам возможность самим создавать сюжеты, а не погружать их в высокодетализированную лицевую анимацию. Starfield — это игра с огромной вселенной и бесчисленными сюжетными ходами. Каждое действие может изменить ход путешествия игрока.
Управление таким масштабом требует тщательного распределения ресурсов, что приводит к различиям в деталях анимации персонажей. Недавно Тодд Говард пояснил, что Starfield разрабатывалась с расчетом на многолетнее исследование.
Команда посвятила годы тому, чтобы обеспечить плавную работу с многочисленными взаимодействиями персонажей. Поэтому требовать от Bethesda достижения уровня детализации лицевой анимации Cyberpunk 2077 - нереально.