CDPR защищает Starfield, утверждая, что в ней основное внимание уделяется свободе, а не анимации

Патрик К. Миллс из CD Projekt RED выступил в защиту Starfield после дискуссии в сети, разгоревшейся после критики игроками анимации.

«На создание каждой важной сцены в 2077 уходили буквально годы. В Starfield я могу сделать предложение примерно 10 разным NPC на любой из тысячи планет, но невозможно настолько продумать сцену, иначе игру придётся делать вечно».

Пользователи утверждают, что движок Creation Engine делает игру устаревшей, особенно по сравнению с визуальными эффектами Cyberpunk 2077.

По мнению Миллса, видимые различия связаны с инструментами и принципами дизайна, а не с самим движком. Он указывает, что Starfield стремится обеспечить необычайный уровень свободы, а не концентрироваться на анимации. 

«Bethesda направила ресурсы на то, чтобы предоставить игроку максимальный уровень свободы».

При этом пришлось пожертвовать детальной кинематографической анимацией. По сути, Bethesda стремилась предоставить игрокам возможность самим создавать сюжеты, а не погружать их в высокодетализированную лицевую анимацию. Starfield — это игра с огромной вселенной и бесчисленными сюжетными ходами. Каждое действие может изменить ход путешествия игрока.

Управление таким масштабом требует тщательного распределения ресурсов, что приводит к различиям в деталях анимации персонажей. Недавно Тодд Говард пояснил, что Starfield разрабатывалась с расчетом на многолетнее исследование.

Команда посвятила годы тому, чтобы обеспечить плавную работу с многочисленными взаимодействиями персонажей. Поэтому требовать от Bethesda достижения уровня детализации лицевой анимации Cyberpunk 2077 - нереально.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.