CDPR защищает Starfield, утверждая, что в ней основное внимание уделяется свободе, а не анимации

Патрик К. Миллс из CD Projekt RED выступил в защиту Starfield после дискуссии в сети, разгоревшейся после критики игроками анимации.

«На создание каждой важной сцены в 2077 уходили буквально годы. В Starfield я могу сделать предложение примерно 10 разным NPC на любой из тысячи планет, но невозможно настолько продумать сцену, иначе игру придётся делать вечно».

Пользователи утверждают, что движок Creation Engine делает игру устаревшей, особенно по сравнению с визуальными эффектами Cyberpunk 2077.

По мнению Миллса, видимые различия связаны с инструментами и принципами дизайна, а не с самим движком. Он указывает, что Starfield стремится обеспечить необычайный уровень свободы, а не концентрироваться на анимации. 

«Bethesda направила ресурсы на то, чтобы предоставить игроку максимальный уровень свободы».

При этом пришлось пожертвовать детальной кинематографической анимацией. По сути, Bethesda стремилась предоставить игрокам возможность самим создавать сюжеты, а не погружать их в высокодетализированную лицевую анимацию. Starfield — это игра с огромной вселенной и бесчисленными сюжетными ходами. Каждое действие может изменить ход путешествия игрока.

Управление таким масштабом требует тщательного распределения ресурсов, что приводит к различиям в деталях анимации персонажей. Недавно Тодд Говард пояснил, что Starfield разрабатывалась с расчетом на многолетнее исследование.

Команда посвятила годы тому, чтобы обеспечить плавную работу с многочисленными взаимодействиями персонажей. Поэтому требовать от Bethesda достижения уровня детализации лицевой анимации Cyberpunk 2077 - нереально.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.