Инди-разработчики уберут микроплатежи, поскольку они «всё меньше нравятся игрокам»

Студия Shiny Shoe объявила о том, что уберёт микроплатежи из игры Inkbound. Объясняется это решение просто: игроки всё более негативно относятся к подобным элементам.

Inkbound - пошаговая тактическая игра в жанре roguelike с возможностью кооператива и одиночной игры, доступная в Early Access на Steam с мая 2023 года. При количестве игроков чуть менее 300 в пиковые моменты дня можно предположить, что мало кто узнал бы об этой игре, если бы не любопытное решение по оплате.

«Мы выпустили игру с двумя функциями монетизации для поддержки текущего развития игры: пропуском уровней и магазином косметических предметов. Мы постарались сделать их как можно более щедрыми и простыми, а также сделать их на 100% необязательными, чисто косметическими и не влияющими на игровой процесс».

«Но очевидно, что настроение в индустрии и среди игроков всё чаще выражает несогласие с подобными опциями. По этой причине мы полностью отменяем монетизацию. Содержимое существующих пропусков уровней будет преобразовано в необязательное косметическое DLC, продаваемое в Steam. Оставшийся косметический контент по-прежнему будет доступен в игре и может быть заработан в процессе игры».

Возврат денег не планируется, но потраченные в прошлом единицы виртуальной валюты конвертируют в новую валюту, Vault Dust. Она больше не будет приобретаться за реальные деньги, а будет зарабатываться в ходе стандартного игрового процесса.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.