Успеху Call of Duty помогла система перков из Fallout

Успех Call of Duty определялся длинным списком факторов, но главным из них стала захватывающая система развития, благодаря которой шутер обрёл индивидуальность среди других игр жанра. Как выяснилось, одним из источников вдохновения для создателей были игры серии Fallout.

По признанию бывшего разработчика Infinity Ward Маки МакКэндлиша, добавление в серию перков, которые можно получить, выполняя задания, оказалось отличной идеей. Но систему необходимо было переработать, чтобы она не стала точной копией того, что есть в играх Bethesda.

«Механика разблокировки оружия на первый взгляд может показаться очевидной, но раньше мнения резко расходились. В то время говорили, что оружие нужно заслужить, и ни один игрок не должен иметь несправедливого преимущества на старте. Но в итоге мы всё равно на это пошли, и всё получилось».

«Не обошлось без разблокировки перков, так хорошо знакомых по Fallout. Мы решили, что плохая сторона нам не нужна, но сохранили идею создания персонажа на основе набора положительных качеств. Это также помогло игре выделиться среди других шутеров».

Это было непросто, так как первые игры серии сражались с популярностью Counter-Strike. Но решение нашли:

«Решение заключалось в том, чтобы найти правильный "пряник" для поощрения игроков за их достижения. Таким способом оказались серии убийств, которые заставили игроков задуматься: "Эй, у меня уже есть два или три убийства, теперь я должен быть осторожен, чтобы убить следующего человека". Это неожиданно значительно повысило ставки».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.