Witchfire создали потому, что игрокам надоели симуляторы ходьбы. Объяснение главы студии

Witchfire создали потому, что игрокам надоели симуляторы ходьбы. Объяснение главы студии

Новости 0
29 ноя 2023 06:50

Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts, объяснил в интервью, почему команда отошла от создания симуляторов ходьбы, и взяла курс на гораздо более динамичную Witchfire.

«Мы знали, что дни симуляторов ходьбы сочтены. Такие игры хороши на один раз, и да, с ними можно делать отличные вещи - как, например, с последним нашумевшим симулятором ходьбы, What Remains of Edith Finch, - но срок их жизни ограничен. Поэтому мы начали искать новые направления».

В итоге ставку сделали на Witchfire, сочетающую элементы шутера и roguelike. Это сильная смена направления по сравнению с The Vanishing of Ethan Carter, тепло принятой высокими оценками, но, похоже, шанс повторить успех были невелики.

«Мы делали Painkiller и Bulletstorm. Буквально самые важные люди, стоявшие за этими играми, сейчас работают в The Astronauts. Так что мы не сразу услышали призыв к оружию».

В качестве свежего примера – провал симулятора ходьбы The Invincible от польской компании Starward Industries, которая, несмотря на хорошие оценки критиков и игроков, на старте плохо продалась.

Witchfire
Xbox One

Witchfire

Шутер
2020 г.
К странице игры
29 ноя 2023 06:50
Источники: The Astronauts

Сейчас на главной