Witchfire was created because players are tired of walking simulators. Explanation from the studio head

Witchfire was created because players are tired of walking simulators. Explanation from the studio head

Новости 0
29 Nov 2023 06:50

Adrian Chmielarz, head of The Astronauts studio, explained in an interview why the team moved away from creating walking simulators and set a course for the much more dynamic Witchfire.

«Мы знали, что дни симуляторов ходьбы сочтены. Такие игры хороши на один раз, и да, с ними можно делать отличные вещи - как, например, с последним нашумевшим симулятором ходьбы, What Remains of Edith Finch, - но срок их жизни ограничен. Поэтому мы начали искать новые направления».

В итоге ставку сделали на Witchfire, сочетающую элементы шутера и roguelike. Это сильная смена направления по сравнению с The Vanishing of Ethan Carter, тепло принятой высокими оценками, но, похоже, шанс повторить успех были невелики.

«Мы делали Painkiller и Bulletstorm. Буквально самые важные люди, стоявшие за этими играми, сейчас работают в The Astronauts. Так что мы не сразу услышали призыв к оружию».

В качестве свежего примера – провал симулятора ходьбы The Invincible от польской компании Starward Industries, которая, несмотря на хорошие оценки критиков и игроков, на старте плохо продалась.

Witchfire
Xbox One

Witchfire

Шутер
2020 г.
To game page
29 Nov 2023 06:50
Источники: The Astronauts