«Где геймплей?» Разработчики экшен-RPG «Смута» представили Стрельца, но снова не показали игровой процесс

Очередная презентация контента отечественной игры «Смута» вызывает множество вопросов. Вновь они касаются темы геймплея

Создатели экшен-RPG «Смута» показали новый образ. В контексте игры это нечто вроде класса, но чуть шире «С системой образов отношение окружения к игроку будет меняться, что позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами....».

На этот раз главный герой Юрий примерил образ Стрельца: «А вы знали, что стрельцы получали строго определенный и одинаковый для всех по размеру отрез ткани на самостоятельный пошив кафтана? И если человек был высокого роста, то могли возникнуть трудности. Бывало сукна не хватало. Такие дела. Хотя Юрий у нас и не баскетболист, наши дизайнеры сукном его бы не обделили в любом случае. Даже на ферязь хватило».

В описании образа «Стрелец» уточняют, что стрельцы — это люди государевы  и к ним относятся с уважением. Как отмечают, этому способствует тяжёлый бердыш и сабля: «В этом облике Юрию будут рады не только в стрелецких лагерях, но и много где еще. Но есть и недостаток: бандиты будут нападать на "государева человека" с особым остервенением».

Последняя часть про «остервенение» особенно интригует, вот только геймплей не показали и не понятно, как это будет различаться на практике. Также в комментариях разработчики уточнили, что пострелять из пищали не получится: «...он тут сотник. Вон ферязь на нем. Сотники пищаль не носили....стрелять из пищали Юра не очень умеет, от того, что он переоделся - этот навык не появится».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.