Близняшки из Atomic Heart стали неожиданном хитом для самой Mundfish. Как создавались знаменитые персонажи

В процессе продвижения Atomic Heart что-то пошло не по плану. Некоторые яркие образы запали в сердца многих наблюдателей

Создатели Atomic Heart решили рассказать, как создавали Близняшек. Роботы-балерины стали хитом (и даже символом игры), чего Mundfish не ожидала.

Пришли к созданию Близняшек не самым очевидным путём: всё началось с проработки Сеченова, этот персонаж не полностью доверяет людям и отношение с правительством напряжённое, т.е. он, скорее всего, не станет доверять охранникам со стороны.

Значит выбор падает на роботов: «Они должны выглядеть впечатляюще, но не устрашающе, ведь Сеченов — человек науки и мира, у него нет цели напугать окружающих. Было принято решение сделать охранников женственными и элегантными, но в то же время сильными и опасными».

Близняшки не сразу строились: они прошли через множество итераций, ранний концепт довольно сильно отличается от того, что отправилось в релиз. 

На доработку ушло около 8 месяцев: «На каждый элемент приходилось по 50 комментариев и правок. Идеи рождались в ходе брейнштормов и творческих обсуждений и впоследствии тщательно дорабатывались. Движения Близняшек, каждая мелкая деталь их образа — от суставов до рога, выходящего из звезды во лбу, доводились до совершенства».

Отчасти, движения Близняшек действительно вдохновлены балетом, но есть и кое-что ещё:

«Основой боевого стиля Близняшек стала художественная гимнастика, и лишь позже в процессе разработки на него повлиял балет. В частности, художественная гимнастика с лентой показалась нам настолько изящной и плавной, что Близняшкам добавили специальные манипуляторы, которые превращаются в кнуты и становятся в буквальном смысле продолжением их рук».

К балету отсылают пуанты, они могут трансформироваться в боевые туфли на остроконечном каблуке, а также зеркальная маска, которая, помимо своего сюжетного предназначения, носит еще и символический характер. В качестве mocap-актрисы пригласили настоящую балерину из Большого театра.

Близняшки впервые появились в трейлере Atomic Heart E3 2021, дизайн был показан в одном кадре и отличался от финального: «дело в том, что мы продолжали работать над доведением его до совершенства вплоть до самого релиза».


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.