Близняшки из Atomic Heart стали неожиданном хитом для самой Mundfish. Как создавались знаменитые персонажи

В процессе продвижения Atomic Heart что-то пошло не по плану. Некоторые яркие образы запали в сердца многих наблюдателей

Создатели Atomic Heart решили рассказать, как создавали Близняшек. Роботы-балерины стали хитом (и даже символом игры), чего Mundfish не ожидала.

Пришли к созданию Близняшек не самым очевидным путём: всё началось с проработки Сеченова, этот персонаж не полностью доверяет людям и отношение с правительством напряжённое, т.е. он, скорее всего, не станет доверять охранникам со стороны.

Значит выбор падает на роботов: «Они должны выглядеть впечатляюще, но не устрашающе, ведь Сеченов — человек науки и мира, у него нет цели напугать окружающих. Было принято решение сделать охранников женственными и элегантными, но в то же время сильными и опасными».

Близняшки не сразу строились: они прошли через множество итераций, ранний концепт довольно сильно отличается от того, что отправилось в релиз. 

На доработку ушло около 8 месяцев: «На каждый элемент приходилось по 50 комментариев и правок. Идеи рождались в ходе брейнштормов и творческих обсуждений и впоследствии тщательно дорабатывались. Движения Близняшек, каждая мелкая деталь их образа — от суставов до рога, выходящего из звезды во лбу, доводились до совершенства».

Отчасти, движения Близняшек действительно вдохновлены балетом, но есть и кое-что ещё:

«Основой боевого стиля Близняшек стала художественная гимнастика, и лишь позже в процессе разработки на него повлиял балет. В частности, художественная гимнастика с лентой показалась нам настолько изящной и плавной, что Близняшкам добавили специальные манипуляторы, которые превращаются в кнуты и становятся в буквальном смысле продолжением их рук».

К балету отсылают пуанты, они могут трансформироваться в боевые туфли на остроконечном каблуке, а также зеркальная маска, которая, помимо своего сюжетного предназначения, носит еще и символический характер. В качестве mocap-актрисы пригласили настоящую балерину из Большого театра.

Близняшки впервые появились в трейлере Atomic Heart E3 2021, дизайн был показан в одном кадре и отличался от финального: «дело в том, что мы продолжали работать над доведением его до совершенства вплоть до самого релиза».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.