SSD-накопитель разогнали для повышения производительности

Кому-то может показаться, что современные SSD не очень быстрые. При должном желании накопитель можно разогнать

Блогер Gabriel Ferraz устроил эксперимент с SSD-накопителем. Он решил попытаться его разогнать и показать, какой прирост производительности можно получить таким способом.

Подопытным Gabriel Ferraz стал накопитель RZX Pro 256 ГБ, SATA III, без DRAM-кэша. Для разгона он приобрёл адаптер SATA III на USB 3.0 с чипом JMS578. В результате он смог довести частоту контроллера Silicon Motion SM2259XT2 с 400 до 500 МГц, а частота чипов памяти выросла с 193 до 400 МГц.

Производитель сделал так, чтобы система сообщала о температуре 40 градусов, даже если SSD холоднее или горячее. Gabriel Ferraz обошёл это ограничение и узнал, что реальная температура после разгона не превышала 45 градусов (при этом «предельной» считается 54 градуса т.е. до неё ещё далеко).

Определённая разница заметна, но в случае с игрой Final Fantasy XIV результат 11.7 сек. против 11.6 (до / после разгона). При переносе 6.2 ГБ на SSD разница составила 1.1 сек. (14.1 против 13 у разогнанного), т.е. она проявится на больших объёмах данных.

Ролик: https://youtu.be/ylNHbyI0SkA


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.