«Что они творят?» Уволенный историк WoW рассказал, как работал в Blizzard

В Blizzard прошла волна увольнений и некоторые бывшие сотрудники решили рассказать, как устроена работа в печально известной компании

В Blizzard уволили множество сотрудников. Под волну сокращения попал и пользователь под ником Historian_Wolfgang, представившийся историком World of Warcraft.

Работать в качестве «лороведа» World of Warcraft он начал летом 2022 года. В зоне его ответственности было дополнение Dragonflight, начало The World Soul Saga, практически все кат-сцены и синематики, выходившие за время его работы в Blizzard. Также он работал над Dragonflight Codex; 4-ым томом WoW Chronicle; War of the Scaleborn.

Сам Historian_Wolfgang предпочитает описывать команду, отвечающую за лор, как «контроль качества истории». Один из его коллег предложил термин «парковые рейнджеры», которые могут помочь сориентироваться писателям и дизайнерам, показать им, где располагаются опасности, но в конечном итоге не имеют над ними (творцами) контроля. В целом работу отдела можно описать так: обзор материалов, создание ресурсов, консультирование разработчиков.

Команда была маленькой (5 человек, до прихода Historian_Wolfgang и ещё нескольких специалистов штат был 2-3), она изучала множество материалов: игрой контент + синематики + другая продукция по франшизе, вроде книг, и делала замечания по поводу имеющихся противоречий, вызывающие путаницу. При этом их тип работы не был «инициативным», они должны были реагировать на поступающие запросы, поэтому множество контента банально прошло мимо них.

В ходе работы не обходилось без конфликтов и споров:

«Результаты моих заметок могут быть разными: каждая команда и каждый человек по-разному реагируют на полученную обратную связь. С некоторыми людьми я сидел и устраивал мозговой штурм, как они могут устранить [несоответствие в лоре], на которое я указал. В других случаях мне говорили, что потенциальная проблема слишком незначительна, чтобы кто-то мог её заметить или чтобы она могла вызвать беспокойство. 

А бывает, что люди полностью игнорируют замечания, потому что слишком поздно начали разработку или потому что считают, что то, что они делают, достаточно круто, чтобы оправдать конфликт [лора]. Иногда они были правы, а я придирался, но в конце концов, даже если они пишут историю, в которой говорится, что гномы всегда рождались из яиц, отложенных троггами, у меня нет сил помешать им это сделать.

Лучшее, что я мог бы сделать, если бы чувствовал себя особенно уверенным в этом, это указать на это [нарративному директору Стиву Денузеру] и сказать: "Йо, чувак, ты в курсе, что они творят?"».

Historian_Wolfgang не представляет, как после сокращения команда лора будет справляться с работой. Сейчас там вновь осталось 2 человека.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.