«Что они творят?» Уволенный историк WoW рассказал, как работал в Blizzard

В Blizzard прошла волна увольнений и некоторые бывшие сотрудники решили рассказать, как устроена работа в печально известной компании

В Blizzard уволили множество сотрудников. Под волну сокращения попал и пользователь под ником Historian_Wolfgang, представившийся историком World of Warcraft.

Работать в качестве «лороведа» World of Warcraft он начал летом 2022 года. В зоне его ответственности было дополнение Dragonflight, начало The World Soul Saga, практически все кат-сцены и синематики, выходившие за время его работы в Blizzard. Также он работал над Dragonflight Codex; 4-ым томом WoW Chronicle; War of the Scaleborn.

Сам Historian_Wolfgang предпочитает описывать команду, отвечающую за лор, как «контроль качества истории». Один из его коллег предложил термин «парковые рейнджеры», которые могут помочь сориентироваться писателям и дизайнерам, показать им, где располагаются опасности, но в конечном итоге не имеют над ними (творцами) контроля. В целом работу отдела можно описать так: обзор материалов, создание ресурсов, консультирование разработчиков.

Команда была маленькой (5 человек, до прихода Historian_Wolfgang и ещё нескольких специалистов штат был 2-3), она изучала множество материалов: игрой контент + синематики + другая продукция по франшизе, вроде книг, и делала замечания по поводу имеющихся противоречий, вызывающие путаницу. При этом их тип работы не был «инициативным», они должны были реагировать на поступающие запросы, поэтому множество контента банально прошло мимо них.

В ходе работы не обходилось без конфликтов и споров:

«Результаты моих заметок могут быть разными: каждая команда и каждый человек по-разному реагируют на полученную обратную связь. С некоторыми людьми я сидел и устраивал мозговой штурм, как они могут устранить [несоответствие в лоре], на которое я указал. В других случаях мне говорили, что потенциальная проблема слишком незначительна, чтобы кто-то мог её заметить или чтобы она могла вызвать беспокойство. 

А бывает, что люди полностью игнорируют замечания, потому что слишком поздно начали разработку или потому что считают, что то, что они делают, достаточно круто, чтобы оправдать конфликт [лора]. Иногда они были правы, а я придирался, но в конце концов, даже если они пишут историю, в которой говорится, что гномы всегда рождались из яиц, отложенных троггами, у меня нет сил помешать им это сделать.

Лучшее, что я мог бы сделать, если бы чувствовал себя особенно уверенным в этом, это указать на это [нарративному директору Стиву Денузеру] и сказать: "Йо, чувак, ты в курсе, что они творят?"».

Historian_Wolfgang не представляет, как после сокращения команда лора будет справляться с работой. Сейчас там вновь осталось 2 человека.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.