Над ремастерами Tomb Raider работал Даур Авидзба из StopGame

Как оказалось, коллабов у авторов Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft с творцами из России было гораздо больше, чем ожидалось

Недавно состоялся релиз Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft. Ремастеры игр о Ларе Крофт получили официальную русскую озвучку GamesVoice.

Как оказалось, в проекте поучаствовал и StopGame: в лице Даура Авидзбы, известного по истории серии Tomb Raider, а также привлекли дизайнера портала Евгения Галузу.

Даур рассказал об этом коллабе в ходе недавней трансляции на Twitch: он присоединился к команде девелоперов в июне 2023 года и занял пост геймдизайнера. К нему обратился руководитель проекта, как к человеку, который хорошо разбирается в серии.

Сообщают, что Даур: «занялся проработкой достижений, а также проследил за переводом на русский язык с сохранением игры слов. Ещё Даур отвечал за реализацию режима "Новая игра+". В его обязанности также входил контроль всех процессов — он следил, чтобы новые текстуры и модели "соответствовали духу оригинальных игр"».

Дизайнер Евгений Галуза занимался «иконками для достижений, помог с восстановлением некоторых сложных текстур и облагородил многие загрузочные экраны между уровнями»

Примечательно, что издателем выступает Западная компания Aspyr. Игру свободно продают в России, как и многие другие проекты Aspyr.

В состав сборника Tomb Raider I-III Remastered входят:

  • Tomb Raider I + Unfinished Business
  • Tomb Raider II + Golden Mask
  • Tomb Raider III + The Lost Artifact

Отметили в титрах.

История серии Tomb Raider: https://youtu.be/67Q8P7qj4rQ


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.