Digital Foundry обнаружили в Final Fantasy 7 Rebirth проблемы с производительностью

Коллектив Digital Foundry не теряет времени даром и выпустил видеоанализ Final Fantasy 7 Rebirth, где акцентировал внимание на техническом состоянии игры.

В видеоролике утверждается, что новая глава отличается приятной графикой, причем команде разработчиков удалось её улучшить по сравнению с предыдущей игрой. Но скачок вперед не слишком заметен, особенно если сравнивать с версией для PS5 Intergrade, в том числе из-за открытого мира в Rebirth. Remake была линейной.

Digital Foundry добавила, что в Rebirth есть несколько не слишком удачных экранных элементов в двух режимах: некоторые текстуры и полигональные модели разочаровывают по сравнению со всем остальным.

Что касается двух режимов, то режим производительности остаётся самым проблемным несмотря на то, что Square Enix несколько дней назад выпустила обновление с улучшением. Экранное изображение выглядит немного блеклым и нечетким из-за родного разрешения, которое обычно составляет 1152p. С другой стороны, 60 кадров в секунду стабильны даже в самых напряженных ситуациях с большим количеством элементов на экране.

Режим качества характеризуется более чистым и четким изображением с отсутствием размытия в движении, что делает (стабильные) 30 кадров в секунду менее размытыми и раздражающими.

Видеоанализ завершается положительным вердиктом. Редакторы отмечают, что «оба графических режима Rebirth работают хорошо», и надеются, что в ближайшие недели Square Enix выпустит исправляющие патчи для улучшения режима производительности.


Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.