Digital Foundry обнаружили в Final Fantasy 7 Rebirth проблемы с производительностью

Коллектив Digital Foundry не теряет времени даром и выпустил видеоанализ Final Fantasy 7 Rebirth, где акцентировал внимание на техническом состоянии игры.

В видеоролике утверждается, что новая глава отличается приятной графикой, причем команде разработчиков удалось её улучшить по сравнению с предыдущей игрой. Но скачок вперед не слишком заметен, особенно если сравнивать с версией для PS5 Intergrade, в том числе из-за открытого мира в Rebirth. Remake была линейной.

Digital Foundry добавила, что в Rebirth есть несколько не слишком удачных экранных элементов в двух режимах: некоторые текстуры и полигональные модели разочаровывают по сравнению со всем остальным.

Что касается двух режимов, то режим производительности остаётся самым проблемным несмотря на то, что Square Enix несколько дней назад выпустила обновление с улучшением. Экранное изображение выглядит немного блеклым и нечетким из-за родного разрешения, которое обычно составляет 1152p. С другой стороны, 60 кадров в секунду стабильны даже в самых напряженных ситуациях с большим количеством элементов на экране.

Режим качества характеризуется более чистым и четким изображением с отсутствием размытия в движении, что делает (стабильные) 30 кадров в секунду менее размытыми и раздражающими.

Видеоанализ завершается положительным вердиктом. Редакторы отмечают, что «оба графических режима Rebirth работают хорошо», и надеются, что в ближайшие недели Square Enix выпустит исправляющие патчи для улучшения режима производительности.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!