Дети сталкиваются с издевательствами из-за предметов и обликов в играх, говорят ученые

Молодые люди чувствуют необходимость тратить деньги на игровые предметы, чтобы не становиться жертвами травли

Дети сталкиваются с социальной изоляцией и издевательствами, если не приобретают косметические предметы и облики в играх, предполагает исследование.

Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх на детей в возрасте от 10 до 15 лет.

В подготовленном людьми науки отчете сказано, что игровой мир является отражением реального, а поэтому подчиняется определенным нормам:

«Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, и где внешний вид является важным маркером идентичности».

«Давление из-за желания приспособиться принимает новые формы. Некоторые дети могут в конечном итоге чувствовать себя изгоями, если им не хватает денег (например, на оплату интернета, покупку игрового оборудования или внутриигровой валюты), чтобы играть со своими друзьями, или над ними могут издеваться на основе того, какой "облик" они используют».

Стайннес и Райх винят игровые компании, рекламирующие предметы таким образом, что их невозможно не заметить и игнорировать.

«Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей. Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (то есть "темные шаблоны") и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в интернете в сравнении с реальными аренами».

Ученые также считают, что компании намерено предлагают тратить в своих играх вымышленную валюту, тем самым обманывая детей, не понимающих, что они платят за предметы реальные деньги.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.