Дети сталкиваются с издевательствами из-за предметов и обликов в играх, говорят ученые

Молодые люди чувствуют необходимость тратить деньги на игровые предметы, чтобы не становиться жертвами травли

Дети сталкиваются с социальной изоляцией и издевательствами, если не приобретают косметические предметы и облики в играх, предполагает исследование.

Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх на детей в возрасте от 10 до 15 лет.

В подготовленном людьми науки отчете сказано, что игровой мир является отражением реального, а поэтому подчиняется определенным нормам:

«Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, и где внешний вид является важным маркером идентичности».

«Давление из-за желания приспособиться принимает новые формы. Некоторые дети могут в конечном итоге чувствовать себя изгоями, если им не хватает денег (например, на оплату интернета, покупку игрового оборудования или внутриигровой валюты), чтобы играть со своими друзьями, или над ними могут издеваться на основе того, какой "облик" они используют».

Стайннес и Райх винят игровые компании, рекламирующие предметы таким образом, что их невозможно не заметить и игнорировать.

«Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей. Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (то есть "темные шаблоны") и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в интернете в сравнении с реальными аренами».

Ученые также считают, что компании намерено предлагают тратить в своих играх вымышленную валюту, тем самым обманывая детей, не понимающих, что они платят за предметы реальные деньги.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.