Главным врагом демократии в Helldivers 2 оказался один кукловод. У разработчиков есть мастер игры, манипулирующий происходящим

Похоже, что теперь поклонники Helldivers 2 знают, кого сердечно благодарить за особо острые моменты галактической войны

Helldivers 2 это не просто кооперативный шутер, но и в некотором смысле симулятор полномасштабной галактической войны. В ходе ожесточённого противостояния теряются жизни бойцов, а также целые планеты.

Например, недавно была потеряна Malevelon Creek (Малевелон-Крик), что стало внушительным поводом для грусти фанатов Helldivers 2, поскольку на ней развернулось ожесточённое противостояние, которые некоторые участники битв называли не иначе как местным «робо-Вьетнамом».

Вскрылся пикантный момент с потерей планеты: на самом деле происходящее в ходе галактической войны в Helldivers 2 определяют не только сами игроки, но и один человек-кукловод, «скрытый» от взора простых пользователей. Дело в том, что в студии Arrowhead Game Studios есть некий Джоэл, которого разработчики называют «мастером игры» (по аналогии с настолками D&D, где есть мастер подземелий).

В Helldivers 2 встроили системы, которые позволяют этому мастеру игры контролировать опыт игроков: он может дать игроку доступ к каким-то стратагемам или подкинуть подкрепление автоматонам. Как признались разработчики, иногда Джоэлу приходилось вставать посреди ночи, чтобы направить подкрепление автоматонам — игрокам слишком легко давался захват планеты и это надо было исправлять. У данного мастера игры есть определённые планы, но он их корректирует в зависимости от происходящего в Helldivers 2 (и сами разработчики не всегда знают, что он ещё задумал).

Ролик: https://youtu.be/N2w52z0CTDI


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.