Инди-студия уволила весь штат после провального релиза, но спустя месяц воскресла из-за внезапного успеха последней игры — BlazBlue Entropy Effect

История создателей BlazBlue Entropy Effect подошла к концу, но внезапно этот конец вскоре стал новым началом

Некоторое время разработчики из студии 91Act развивали BlazBlue Entropy Effect по программе раннего доступа. Проект не был мега хитом, но всё же многим нравился и получил массу положительных отзывов.

Наступила пора релиза BlazBlue Entropy Effect, но запуск полной версии в конце января 2024 года оказался катастрофой для 91Act: рейтинг сильно просел, поводом послужили спорные геймплейные изменения в игре, оказавшие не самое положительное влияние и на мультиплеер (его описывали как «медленный»).

В 91Act попытались решить проблемы и принялись дорабатывать BlazBlue Entropy Effect. Однако 5 февраля выступил глава 91Act и объяснил сотрудникам, что после ухода инвесторов и возникновения других проблем у студии банально закончились деньги. 91Act не на что продолжать свою работу и поэтому он вынужден уволить всех сотрудников. Главе даже пришлось заложить собственное имущество, чтобы выплатить все причитающиеся пособия уволенным и т.п. В итоге в 91Act фактически остался один сотрудник — он сам, хотя некоторые в целом были бы не против поработать бесплатно над BlazBlue Entropy Effect.

Это могла бы быть типичная история инди-студии, не сумевшей закрепиться на рынке в сложных условиях. Однако далее случилось нечто неожиданное. Накануне китайского Нового года появилась информация о том, что BlazBlue Entropy Effect купили 300 тысяч раз, к концу февраля показатель продаж вырос до 350 тысяч копий. Вместе с тем увеличился рейтинг в Steam: на праздниках он достиг 90%.

Сам глава 91Act до конца не понимает, что послужило причиной внезапного успеха. Возможно, сообщество игроков тронули трансляции, которые тот проводил и обсуждал происходящее в студии.

26 февраля он позвал уволенных разработчиков обратно в 91Act: пока он не может платить зарплату на прежнем уровне, но студия (по крайней мере пока) продолжит жить, хотя некоторые сотрудники называют её уже не иначе как «91Act 2.0».

Вот так глава 91Act отметил 300 тысяч копий (художника не было, поэтому пришлось импровизировать).


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.