Бывший руководитель PlayStation о подписке: «Это не место для ААА-игр». Мнение об эксклюзивности

С точки зрения многих геймеров, подписка – это выгодная сделка. В этих сервисах можно найти как небольшие проекты, так и игры с многомиллионными бюджетами. По словам бывшего президента PlayStation, подписка – не место для ААА-игр.

В интервью Шон Лейден заявил, что небольшие проекты могут значительно выиграть от наличия подписки. С играми, на создание которых уходят десятки или сотни миллионов долларов, дело обстоит иначе. 

«Я думаю, что подписка интересна для людей, которые просто хотят познакомиться с играми. Но, на мой взгляд, это мир для игр уровня АА или А. Если вы делаете ААА-игру, создание которой обойдется в десятки или сотни миллионов долларов, вы не сможете окупить её за счет подписки». 

Лейден отметил, что при нормальном распространении игра зарабатывает деньги постоянно. При наличии подписки (помимо запуска) это разовая сделка, и последующая прибыль гораздо меньше, поскольку большинство людей предпочитают играть в сервисе. Для разработчиков такая сделка не очень выгодна в долгосрочной перспективе. По словам Лейдена, лучший способ поддержать разработчиков - просто купить игру.

Например, Horizon: Forbidden West хорошо продавалась в течение первого года, а через год после выхода Sony включила её в PlayStation Plus Extra/Premium, что привело к значительному спаду продаж.

Шон Лейден также затронул тему игровой эксклюзивности. В последние годы в этом вопросе многое изменилось.

«Эксклюзивность всегда будет важна, поскольку помогает сфокусироваться и подчеркнуть особенности конкретной платформы. Она показывает, чего вы можете достичь технически и чего не можете сделать в других местах. Но когда ваша платформа становится устоявшейся и популярной на рынке, я думаю, что необходимость в эксклюзивных играх становится немного меньше».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!