Бывший руководитель PlayStation о подписке: «Это не место для ААА-игр». Мнение об эксклюзивности

С точки зрения многих геймеров, подписка – это выгодная сделка. В этих сервисах можно найти как небольшие проекты, так и игры с многомиллионными бюджетами. По словам бывшего президента PlayStation, подписка – не место для ААА-игр.

В интервью Шон Лейден заявил, что небольшие проекты могут значительно выиграть от наличия подписки. С играми, на создание которых уходят десятки или сотни миллионов долларов, дело обстоит иначе. 

«Я думаю, что подписка интересна для людей, которые просто хотят познакомиться с играми. Но, на мой взгляд, это мир для игр уровня АА или А. Если вы делаете ААА-игру, создание которой обойдется в десятки или сотни миллионов долларов, вы не сможете окупить её за счет подписки». 

Лейден отметил, что при нормальном распространении игра зарабатывает деньги постоянно. При наличии подписки (помимо запуска) это разовая сделка, и последующая прибыль гораздо меньше, поскольку большинство людей предпочитают играть в сервисе. Для разработчиков такая сделка не очень выгодна в долгосрочной перспективе. По словам Лейдена, лучший способ поддержать разработчиков - просто купить игру.

Например, Horizon: Forbidden West хорошо продавалась в течение первого года, а через год после выхода Sony включила её в PlayStation Plus Extra/Premium, что привело к значительному спаду продаж.

Шон Лейден также затронул тему игровой эксклюзивности. В последние годы в этом вопросе многое изменилось.

«Эксклюзивность всегда будет важна, поскольку помогает сфокусироваться и подчеркнуть особенности конкретной платформы. Она показывает, чего вы можете достичь технически и чего не можете сделать в других местах. Но когда ваша платформа становится устоявшейся и популярной на рынке, я думаю, что необходимость в эксклюзивных играх становится немного меньше».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.