Blizzard признала провал Shadowlands и показала, как теряла подписчиков WoW после релиза дополнений
World of Warcraft существует на рынке много лет. Blizzard выпускает для игры дополнения, которые порой вызывают смешанные чувства

Существует прослойка геймеров, для которых данный проект «закончился» после Wrath of the Lich King, но тем не менее определённая аудитория у проекта остаётся по сей день.
Иногда дополнения для World of Warcraft вызывают очень заметное недовольство. Релиз Shadowlands и последующее развитие DLC вызывало массу критики. Теперь появилась возможность познакомиться с динамикой аудитории WoW за минувшие годы.
На конференции Game Developers Conference создатели World of Warcraft решили оглянуться назад и вспомнить, как менялось количество подписчиков.
Логично, что релиз дополнения для World of Warcraft приводит к росту аудитории — новички и старые игроки присматриваются к новому контенту. Однако далее начинается отток аудитории: кто-то может быстро наиграться или останется разочарованным.
Задача Blizzard заключается в том, чтобы со временем аудитория не падала, а наоборот — был рост.
В случае с World of Warcraft Shadowlands случился провал — игроков не смогли удержать, но с дополнением Dragonflight дела обстоят гораздо лучше.
С Dragonflight команде World of Warcraft не удалось побить рекорд запуска Shadowlands, зато после релиза дополнения падение аудитории было уже не столь большим. В определённый момент даже стал наблюдаться рост числа подписок.
По мнению Blizzard, разработчики смогли восстановить доверие сообщества World of Warcraft.