Blizzard признала провал Shadowlands и показала, как теряла подписчиков WoW после релиза дополнений

World of Warcraft существует на рынке много лет. Blizzard выпускает для игры дополнения, которые порой вызывают смешанные чувства

Существует прослойка геймеров, для которых данный проект «закончился» после Wrath of the Lich King, но тем не менее определённая аудитория у проекта остаётся по сей день.

Иногда дополнения для World of Warcraft вызывают очень заметное недовольство. Релиз Shadowlands и последующее развитие DLC вызывало массу критики. Теперь появилась возможность познакомиться с динамикой аудитории WoW за минувшие годы.

На конференции Game Developers Conference создатели World of Warcraft решили оглянуться назад и вспомнить, как менялось количество подписчиков.

Логично, что релиз дополнения для  World of Warcraft приводит к росту аудитории — новички и старые игроки присматриваются к новому контенту. Однако далее начинается отток аудитории: кто-то может быстро наиграться или останется разочарованным.

Задача Blizzard заключается в том, чтобы со временем аудитория не падала, а наоборот — был рост.

В случае с World of Warcraft Shadowlands случился провал — игроков не смогли удержать, но с дополнением Dragonflight дела обстоят гораздо лучше.

С Dragonflight команде World of Warcraft не удалось побить рекорд запуска Shadowlands, зато после релиза дополнения падение аудитории было уже не столь большим. В определённый момент даже стал наблюдаться рост числа подписок.

По мнению Blizzard, разработчики смогли восстановить доверие сообщества World of Warcraft.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.