Фанаты Payday 3 нашли старый билд и поразились из-за регресса разработчиков. Качество проработки было выше релизной версии игры

Payday 3 получила массу разгромных отзывов. Энтузиасты смогли отыскать ранний билд и вопросов к разработчикам стало только больше

В 2023 году состоялся ожидаемый многими релиз Payday 3. Однако на старте игра посыпалась — всё привязали к онлайну и серверы не смогли справиться с потоком игроков.

Со временем игроки всё же смогли получить доступ к Payday 3 и столкнулись с некоторыми спорными решениями, например теперь броня не восстанавливается сама на 100%, как было во второй части. Также при доставке сумки с добычей больше нет всплывающего уведомления, в котором указывается её тип и стоимость.

Payday 3 быстро растеряла аудиторию и получила разгромные отзывы. Тем не менее к франшизе сохраняется интерес, просто подавляющее большинство выбирает Payday 2, порой участники сообщества присматривают за состоянием PD3.

Недавно в сообществе завирусились ролики с кадрами из билда Payday 3, которые датируются 2020 годом. Материалы активно удаляют из сети, но порой удаётся сохранить скриншоты.

MilesFox92 показал подборку скриншотов из раннего билда Payday 3. На одном из них представлен интерфейс, который выполнен в стиле второй части (подобный дизайн многим нравится, а новый — нет).

Актуальный интерфейс Payday 3 (Aculite):

Также нашли следы браузера серверов (сейчас его нет, что сильно затрудняет поиск игроков).

Также в сообществе раньше всплывали подобные изображения.

Ситуация с ранним билдом Payday 3 уже стала мемом: игроки считают, что тогда у разработчиков игра выглядела получше, чем итоговый результат. Подобный регресс (движение назад) вызывает возмущение и недоумение.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.