Проект NEO-NPC от Ubisoft не вытеснит работу творцов

Вокруг технологии NEO-NPC, основанной на ИИ, представленной Ubisoft на GDC 2024, разгорелся нешуточный интерес. Он пересекается с опасениями тех, кто видит в этой разработке потенциальный риск для творчества и для рабочих мест сценаристов в студиях разработки.

Непосредственные участники, в том числе писатели и креативщики проекта NEO, продемонстрировали, что технология не заменяет и не сокращает их работу. Просто нужно по-другому направить свои усилия.

Технология NEO направлена на создание ситуаций, в которых игроки могут писать собственную историю, следуя различным подходам и взаимодействуя с NPC. Концепция может произвести революцию в мире видеоигр, но не может полагаться только на искусственный интеллект до того, как он будет создан и обучен.

Здесь на первый план выходит роль создателей, которые по-прежнему будут создавать NPC, их предыстории, характера, манеры говорить и взаимодействовать. Новизна заключается в том, что, оживив этих персонажей, сценаристы должны отпустить их, как это делают с ребенком, позволив каждому идти своим путем и обрести индивидуальность.

На этом работа творческого человека не заканчивается. Взаимодействие реальных игроков с NPC, управляемыми ИИ, может вызвать поведение, реакции и слова, которые не соответствуют самому персонажу или недопустимы с этической точки зрения, поэтому сценаристу приходится постоянно контролировать ситуацию даже после завершения начального этапа создания.

Поэтому сценаристы Ubisoft не переживают, а скорее верят, что их работа может найти новые пути, возможно, даже более интересные, чем раньше. И не только это, но и то, что общение с персонажем, созданным ими, но способным на непредсказуемые ответы, сродни знакомству с собственным произведением из первых рук.

Одной из будущих задач остается переход от онлайнового управления NPC к такому, которое позволит им функционировать даже на устройствах, отключенных от сети. Цель, по словам Ubisoft, может занять от шести месяцев до двух лет.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.