Разработчики Eiyuden Chronicles в случае успеха пообещали сиквел, чтобы продолжить наследие покойного создателя

Ёситака Мураяма создал Suikoden в 1990-х в Konami и покинул компанию после выхода в 2002 году Suikoden III для PlayStation 2. Позже он основал студию Rabbit & Bear Studios, где вместе с ветеранами Suikoden создал Eiyuden Chronicles, которая в 2020 году собрала на Kickstarters, более 3,1 млн долларов.

Мураяма скончался в результате осложнений, связанных с продолжающейся болезнью, в начале февраля, выпустив пролог Eiyuden Chronicle: Rising в 2022 году, но не дожил до выхода полной версии Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Несмотря на смерть главы студии и автора серии, Rabbit & Bear подтвердила, что планирует «двигаться вперед с продолжением» Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, которое выйдет 23 апреля 2024 года,  подтвердив, что они «надеется, что сможет продолжить наследие Мураямы».

Это может включать в себя и потенциальные спин-оффы, для которых есть «много идей», но они появятся только после того, как Hundred Heroes разойдется большим тиражом.

Кроме релиза Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 23 апреля, на подходе HD-ремастеры первых двух Suikoden.

***

Автор обложки: Rabbit & Bear Studios/505 Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.