Авторы «Смуты» починили игру, но не ту. Приоритеты разработчиков удивляют игроков

До релиза игрокам предложили недемоверсию «Смуты». После выпуска основной игры разработчики про неё не забывают, решили к ней вернуться

Недавно состоялся релиз отечественной экшен-RPG «Смута», где игроки нашли множество багов. Потихоньку стали выпускать патчи для игры, исправляющие некоторые моменты.

Авторы «Смуты» продолжают работать и предложили ещё один патч со множеством исправлений, но есть нюанс — он не для основной игры. 

Разработчики выпустили обновление 1.0.1 для недемоверсии, которую выпустили чуть раньше, чем саму «Смуту» (этот проект называют «образовательная игра "Смутное время"). Геймеров такое удивляет, учитывая состояние основной игры.

Список исправлений:

  1. Оптимизация ФПС.
  2. Некорректные коллизии, мешающие перемещению.
  3. Ошибки положения ассетов на карте.
  4. Возможность включить режим жестокости.
  5. Не выдается достижение VK Play после сдачи экзамена.
  6. Игрок может вызвать лошадь во время кат-сцены или диалога, что могло привести к замене модели персонажа.
  7. Артефакты в отображении теней и лучей света на высоких настройках графики.
  8. Проблемы с уровнем детализации графики на карте.
  9. Неверный пресет настроек графики при первом запуске игры.
  10. Различия графических пресетов «Смутного времени» и «Смуты».
  11. Слишком жесткий свет и тени.
  12. Ошибка, приводящая к досрочному прерыванию фраз.
  13. Отображение чисел урона в бою.
  14. Игрок может телепортироваться на точку интереса во время начальной кат-сцены.
  15. Некорректное положение камеры в кат-сцене "Москва Белокаменная".
  16. Неверный персонаж и левитирующие персонажи в кат-сцене о немцах.
  17. Ошибка, приводящая к отключению анимации тел во время диалогов.
  18. В некоторых кат-сценах заметно искажение модели Клима Жукова.
  19. Неправильное освещение модели Клима Жукова в кат-сценах.
  20. Артефакты в отображении модели Клима Жукова во время проигрывания кат-сцен.
  21. Голос Клима Жукова обрывается в кат-сцене «Бояре».
  22. Главное меню: улучшение читаемости текста меню.
  23. И другие, незначительные проблемы в игре.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.