Manor Lords получила первый крупный бета-патч с высоким налогом, снижением потребления эля, оптимизацией полей, доработкой ИИ и лучников
Потихоньку продолжается развитие Manor Lords. Игроки столкнутся с новым видением налоговой системы, а также иным подходом к потреблению продукции
Недавно создатель средневекового градостроительного симулятора Manor Lords представил первый крупный патч. Пока он не отправился в полноценный релиз, а проводится публичное тестирование.
Теперь можно получить доступ к новой экспериментальной ветке «Manor Lords (0.7.960)». Перед переходом на бета-версию игры Грег Стычень (Greg Styczeń) советуют сделать резервную копию файлов сохранения.
В этом патче он постарался исправить некоторые проблемы, например игроки жаловались на слабых лучников, трудности при работе с полями (неэффективный сбор урожая), чрезмерное потребление эля и т.д.
Некоторые изменения первого крупного первого крупного патча для Manor Lords (описанные вещи «экспериментальные» и к финальной версии могут сильно измениться):
- Снижено потребление эля на 75% (около 1/3 на семью в месяц)
- Теперь можно торговать между своими регионами через торговые посты.
- При потреблении еды люди теперь будут выбирать случайный пищевой ресурс вместо того, чтобы есть еду в определенном порядке.
- При сборе урожая урожай напрямую добавляется в инвентарь поля, а не в инвентарь жителей деревни: «Это было сделано для того, чтобы время уборки урожая не было основным узким местом в сельском хозяйстве, особенно на больших полях».
- Удален апгрейд рабочего лагеря — он предназначался для регионов-колоний и будет вновь добавлен, когда они будут правильно реализованы.
- Отключен урон от огня для людей, у которых есть ведра с водой и которые активно тушат пожар + уменьшено количество урона от огня.
- Внесены изменения в работу ИИ лучников
- Стадо овец теперь сбивается ближе друг к другу, чтобы больше походить на стадо.
- Вводится механика «Ежегодный королевский налог» или «Королевский налог» (окончательное название пока не выбрано):
«Это налог, который собирается из казначейства один раз в год, поступает королю, рассчитывается на каждого жителя и теоретически должен немного наказывать за плохую оптимизацию рабочих мест и затруднять накопление огромных сумм денег.
На данный момент игрок может без последствий влезать в долги, но в будущем он потеряет благосклонность короля, и в конечном итоге королевская армия станет врагом для игроков, которые отказываются платить».
- Каждый раз, когда человек умирает, наступает 30-дневный период траура, который блокирует рост — это отображается в интерфейсе.
С полным списком изменений первого крупного патча для Manor Lords можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com
***
Автор скриншотов: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображений: store.steampowered.com