Manor Lords получила первый крупный бета-патч с высоким налогом, снижением потребления эля, оптимизацией полей, доработкой ИИ и лучников

Потихоньку продолжается развитие Manor Lords. Игроки столкнутся с новым видением налоговой системы, а также иным подходом к потреблению продукции

Недавно создатель средневекового градостроительного симулятора Manor Lords представил первый крупный патч. Пока он не отправился в полноценный релиз, а проводится публичное тестирование.

Теперь можно получить доступ к новой экспериментальной ветке «Manor Lords (0.7.960)». Перед переходом на бета-версию игры Грег Стычень (Greg Styczeń) советуют сделать резервную копию файлов сохранения. 

В этом патче он постарался исправить некоторые проблемы, например игроки жаловались на слабых лучников, трудности при работе с полями (неэффективный сбор урожая), чрезмерное потребление эля и т.д.

Некоторые изменения первого крупного первого крупного патча для Manor Lords (описанные вещи «экспериментальные» и к финальной версии могут сильно измениться):

  • Снижено потребление эля на 75% (около 1/3 на семью в месяц)
  • Теперь можно торговать между своими регионами через торговые посты.
  • При потреблении еды люди теперь будут выбирать случайный пищевой ресурс вместо того, чтобы есть еду в определенном порядке.
  • При сборе урожая урожай напрямую добавляется в инвентарь поля, а не в инвентарь жителей деревни: «Это было сделано для того, чтобы время уборки урожая не было основным узким местом в сельском хозяйстве, особенно на больших полях».
  • Удален апгрейд рабочего лагеря — он предназначался для регионов-колоний и будет вновь добавлен, когда они будут правильно реализованы.
  • Отключен урон от огня для людей, у которых есть ведра с водой и которые активно тушат пожар + уменьшено количество урона от огня.
  • Внесены изменения в работу ИИ лучников
  • Стадо овец теперь сбивается ближе друг к другу, чтобы больше походить на стадо.

  • Вводится механика «Ежегодный королевский налог» или «Королевский налог» (окончательное название пока не выбрано):

«Это налог, который собирается из казначейства один раз в год, поступает королю, рассчитывается на каждого жителя и теоретически должен немного наказывать за плохую оптимизацию рабочих мест и затруднять накопление огромных сумм денег.

На данный момент игрок может без последствий влезать в долги, но в будущем он потеряет благосклонность короля, и в конечном итоге королевская армия станет врагом для игроков, которые отказываются платить».

  • Каждый раз, когда человек умирает, наступает 30-дневный период траура, который блокирует рост — это отображается в интерфейсе.

С полным списком изменений первого крупного патча для Manor Lords можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.