В Manor Lords кризис производства алкоголя. Разработчик вынес на голосование вопрос о балансе потребления эля

По мере изучения Manor Lords на поверхность вылезают различные ошибки. Сообщество напрямую влияет на развитие игры

Недавно в раннем доступе Steam стартовала Manor Lords. Средневековая градостроительная стратегия содержит множество игровых механик, поэтому сразу всё предусмотреть и сбалансировать весьма проблематично.

Вскоре после запуска игроки в Manor Lords столкнулись с «кризисом производства алкоголя». Дело в том, что в игре есть Эль и его потребление на текущий момент рассчитывается как «1 единица» на семью в месяц.

Если при малых значениях населения это не кажется особой проблемой, то при достижении показателя в 1000 семей игрокам приходится обеспечивать производства 1000 единиц Эля, что некоторыми рассматривается как «огромное бремя».

Разработчик Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) решил вынести данный вопрос о балансе на голосование — сообществу предложили выбрать один из представленных вариантов (пока большинство выбирает «A», вторым по популярности стал «C»):

«A) Просто уменьшите потребление эля, оно слишком велико.

B) Оставить потребление как есть, но увеличить скорость производства, например, из 1 ячменя сделать 2 или больше солода (имейте в виду, что это увеличит нагрузку на логистику)

C) Заставьте только семьи 2-го уровня+ ходить в таверну, так как для 1-ых уровней это не является обязательным условием проживания.

Г) Уважаемый разработчик, Вы пропустили баг, на самом деле это не 1 Эль на семью в месяц»

Голосование проводится в Discord: https://discord.com/invite/manorlords

***

Автор обложки и скриншотов: Slavic Magic, Hooded Horse, JamesBlonde333. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.