«Культурное присвоение». Японцы в недоумении от присутствия темнокожего самурая в Assassin's Creed Shadows

Grummz, продюсер Diablo 2 и StarCraft и ведущий разработчик, ответственный за успех World of Warcraft, связался с бывшим сотрудником Ubisoft, который подтвердил, что французский гигант изначально разрабатывал совершенно другую историю.

Ubisoft якобы отказалась от оригинальной истории и предложила игрокам Ясуке в качестве главного героя. Изменение сделано для того, чтобы привнести в игру больше разнообразия и инклюзивности. По крайней мере, так утверждает Grummz.

«Итак, @Ubisoft, очевидно, изменила Assassin's Creed Shadows, отказавшись от оригинального сюжета и сделав главным героем Ясукэ, таинственного чернокожего слугу Нобунаги. Сценарист Ubisoft, работавший над игрой, говорит, что оригинальная история была совершенно другой.

Это совпадает с тем, что говорят мне сотрудники Ubisoft: Ubisoft полностью зациклена на DEI [Diversity, equity, and inclusion/Разнообразие, равенство и инклюзивность – ред.] И это самая репрессивная студия, в которой можно работать, потому что DEI повсюду.

Сам Ясукэ – это сноска в истории Нобунаги. Нобунага был очарован цветом его кожи, и его держали в качестве слуги, пока Нобунага не был предан и убит. Ясукэ сражался в этой битве, но сдался и был заключен в тюрьму. О нем мало что известно, но Ubisoft все равно решила им заняться».

Некоторые игроки отмечают, что при создании игры, действие которой происходит в японских реалиях, не только выбран чернокожий протагонист, но и, что описанная история Ясукэ окутана некой тайной. Человек африканского происхождения действительно появился в Японии на ранних этапах японского периода Адзути-Момояма, но о его жизни мало известно.

Ubisoft воспользовалась ситуацией, и некоторые японцы резко отреагировали на такое решение, ведь до сих пор Assassin's Creed была хотя бы в минимальной степени верна истории личностей. В других играх серии люди того времени и места соответствовали истории и различным культурам.

Некоторые комментарии от японцев:

  • «Игра, в которой чернокожий вырезает японцев в период Сэнгоку, отличный пример UBI». 
  • «Впервые я понял, что такое культурное присвоение».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!