«Культурное присвоение». Японцы в недоумении от присутствия темнокожего самурая в Assassin's Creed Shadows

Grummz, продюсер Diablo 2 и StarCraft и ведущий разработчик, ответственный за успех World of Warcraft, связался с бывшим сотрудником Ubisoft, который подтвердил, что французский гигант изначально разрабатывал совершенно другую историю.

Ubisoft якобы отказалась от оригинальной истории и предложила игрокам Ясуке в качестве главного героя. Изменение сделано для того, чтобы привнести в игру больше разнообразия и инклюзивности. По крайней мере, так утверждает Grummz.

«Итак, @Ubisoft, очевидно, изменила Assassin's Creed Shadows, отказавшись от оригинального сюжета и сделав главным героем Ясукэ, таинственного чернокожего слугу Нобунаги. Сценарист Ubisoft, работавший над игрой, говорит, что оригинальная история была совершенно другой.

Это совпадает с тем, что говорят мне сотрудники Ubisoft: Ubisoft полностью зациклена на DEI [Diversity, equity, and inclusion/Разнообразие, равенство и инклюзивность – ред.] И это самая репрессивная студия, в которой можно работать, потому что DEI повсюду.

Сам Ясукэ – это сноска в истории Нобунаги. Нобунага был очарован цветом его кожи, и его держали в качестве слуги, пока Нобунага не был предан и убит. Ясукэ сражался в этой битве, но сдался и был заключен в тюрьму. О нем мало что известно, но Ubisoft все равно решила им заняться».

Некоторые игроки отмечают, что при создании игры, действие которой происходит в японских реалиях, не только выбран чернокожий протагонист, но и, что описанная история Ясукэ окутана некой тайной. Человек африканского происхождения действительно появился в Японии на ранних этапах японского периода Адзути-Момояма, но о его жизни мало известно.

Ubisoft воспользовалась ситуацией, и некоторые японцы резко отреагировали на такое решение, ведь до сих пор Assassin's Creed была хотя бы в минимальной степени верна истории личностей. В других играх серии люди того времени и места соответствовали истории и различным культурам.

Некоторые комментарии от японцев:

  • «Игра, в которой чернокожий вырезает японцев в период Сэнгоку, отличный пример UBI». 
  • «Впервые я понял, что такое культурное присвоение».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.