«Культурное присвоение». Японцы в недоумении от присутствия темнокожего самурая в Assassin's Creed Shadows

Grummz, продюсер Diablo 2 и StarCraft и ведущий разработчик, ответственный за успех World of Warcraft, связался с бывшим сотрудником Ubisoft, который подтвердил, что французский гигант изначально разрабатывал совершенно другую историю.

Ubisoft якобы отказалась от оригинальной истории и предложила игрокам Ясуке в качестве главного героя. Изменение сделано для того, чтобы привнести в игру больше разнообразия и инклюзивности. По крайней мере, так утверждает Grummz.

«Итак, @Ubisoft, очевидно, изменила Assassin's Creed Shadows, отказавшись от оригинального сюжета и сделав главным героем Ясукэ, таинственного чернокожего слугу Нобунаги. Сценарист Ubisoft, работавший над игрой, говорит, что оригинальная история была совершенно другой.

Это совпадает с тем, что говорят мне сотрудники Ubisoft: Ubisoft полностью зациклена на DEI [Diversity, equity, and inclusion/Разнообразие, равенство и инклюзивность – ред.] И это самая репрессивная студия, в которой можно работать, потому что DEI повсюду.

Сам Ясукэ – это сноска в истории Нобунаги. Нобунага был очарован цветом его кожи, и его держали в качестве слуги, пока Нобунага не был предан и убит. Ясукэ сражался в этой битве, но сдался и был заключен в тюрьму. О нем мало что известно, но Ubisoft все равно решила им заняться».

Некоторые игроки отмечают, что при создании игры, действие которой происходит в японских реалиях, не только выбран чернокожий протагонист, но и, что описанная история Ясукэ окутана некой тайной. Человек африканского происхождения действительно появился в Японии на ранних этапах японского периода Адзути-Момояма, но о его жизни мало известно.

Ubisoft воспользовалась ситуацией, и некоторые японцы резко отреагировали на такое решение, ведь до сих пор Assassin's Creed была хотя бы в минимальной степени верна истории личностей. В других играх серии люди того времени и места соответствовали истории и различным культурам.

Некоторые комментарии от японцев:

  • «Игра, в которой чернокожий вырезает японцев в период Сэнгоку, отличный пример UBI». 
  • «Впервые я понял, что такое культурное присвоение».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.