Новая технология генерации кадров Losseless Scaling в три раза увеличит FPS в играх

Разработчики универсальной технологии генерации кадров для утилиты Losseless Scaling представили новую версию. Теперь частоту кадров можно увеличить в 3 раза.

Представленную 10 января 2024 года технология генерация кадров Losseless Scaling Frame Generation от студии THS обновили до версии 2.1.

Версия 2.1 способна генерировать два промежуточных кадра, что позволяет троекратно увеличить частоту кадров в режиме генерации X3. Новый режим повышает нагрузку на графический процессор примерно на 70% в сравнении с режимом удвоения кадров X2. Однако общая производительность в режиме X2 была улучшена на 20% в сравнении с версией LSFG 1.1.

Разработчики утилиты утверждают, что задержка (input lag) не увеличилась и осталась сравнимой с режимом X2, поскольку зависит от базовой частоты кадров и максимальной нагрузки на видеокарту. Для достижения стабильной работы утилиты в режиме X3, рекомендуется ограничить кадровую частоту в игре до 1/3 от частоты обновления монитора. Минимальная рекомендуемая кадровая частота по-прежнему составляет: 30к/с для 1080р и 40к/с для 1440р. Ниже представлено видео с тестом LSFG версии 2.1. 

Тем не менее в новой версии оптимизировали работу утилиты в случае, когда действительная кадровая частота превышает частоту обновления монитора. Ранее технология генерировала лишние кадры, но отображала не все из них. Теперь она пропускает рендеринг дополнительных кадров, сохраняя стабильную частоту, вследствие чего потребляет меньше ресурсов. Однако нарушение кратности частоты кадров и обновления монитора может привести к менее плавной работе утилиты.

Несмотря на то, что технология является универсальным решением повышения FPS в играх, она по-прежнему работает неидеально. LSFG отлично справляется со старыми играми, где частота кадров заблокирована на 30к/с, а также подходит для эмулируемых консольных игр, но во всех остальных случаях показывает себя хуже, чем привычные технологии масштабирования и генерации кадров, вроде DLSS 3 Frame Generation.

***

Автор обложки: THS Источник обложки: DSOgaming


Сейчас на главной

Публикации

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».