Новая технология генерации кадров Losseless Scaling в три раза увеличит FPS в играх

Разработчики универсальной технологии генерации кадров для утилиты Losseless Scaling представили новую версию. Теперь частоту кадров можно увеличить в 3 раза.

Представленную 10 января 2024 года технология генерация кадров Losseless Scaling Frame Generation от студии THS обновили до версии 2.1.

Версия 2.1 способна генерировать два промежуточных кадра, что позволяет троекратно увеличить частоту кадров в режиме генерации X3. Новый режим повышает нагрузку на графический процессор примерно на 70% в сравнении с режимом удвоения кадров X2. Однако общая производительность в режиме X2 была улучшена на 20% в сравнении с версией LSFG 1.1.

Разработчики утилиты утверждают, что задержка (input lag) не увеличилась и осталась сравнимой с режимом X2, поскольку зависит от базовой частоты кадров и максимальной нагрузки на видеокарту. Для достижения стабильной работы утилиты в режиме X3, рекомендуется ограничить кадровую частоту в игре до 1/3 от частоты обновления монитора. Минимальная рекомендуемая кадровая частота по-прежнему составляет: 30к/с для 1080р и 40к/с для 1440р. Ниже представлено видео с тестом LSFG версии 2.1. 

Тем не менее в новой версии оптимизировали работу утилиты в случае, когда действительная кадровая частота превышает частоту обновления монитора. Ранее технология генерировала лишние кадры, но отображала не все из них. Теперь она пропускает рендеринг дополнительных кадров, сохраняя стабильную частоту, вследствие чего потребляет меньше ресурсов. Однако нарушение кратности частоты кадров и обновления монитора может привести к менее плавной работе утилиты.

Несмотря на то, что технология является универсальным решением повышения FPS в играх, она по-прежнему работает неидеально. LSFG отлично справляется со старыми играми, где частота кадров заблокирована на 30к/с, а также подходит для эмулируемых консольных игр, но во всех остальных случаях показывает себя хуже, чем привычные технологии масштабирования и генерации кадров, вроде DLSS 3 Frame Generation.

***

Автор обложки: THS Источник обложки: DSOgaming


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.